Mayhem 3D - столкновение с пустотой

Да, заварушки прекрасно обходятся без пальбы и разрушений, поскольку Mayhem 3D возвращает к жизни уже, казалось бы, навеки забытый и заброшенный концепт игры Destruction Derby, увидевшей свет в далёком 1995 году. Участников помещают на небольшую арену, похожую на хоккейную коробку, и они начинают нещадно таранить друг дружку. Из подбитых автомобилей вылетают детали, к финалу противостояния от «железного коня» остаётся один покорёженный остов, о поверженных соперниках напоминают дымящиеся обломки.

Любители боевиков на колесах в прошлом году чувствовали себя превосходно. В Split/Second, Blur, ModNation Racers и даже в Need fo Speed гонщики пинали друг друга, взрывали трассы, обменивались ракетными залпами и оставляли за собой мины. В этом году владельцы PS3 тоже не останутся на голодном пайке. Уже появилась взрывная третья часть Motorstorm, а в октябре на арену вернётся Джаффе со своим Twisted Metal. Зато обладателям других платформ, похоже, придётся ограничиться мультиплеером Rage. Хотя малоизвестный проект Mayhem 3D вроде бы может помочь...Никакого сюжета, никакой предыстории, никаких персонажей. Игра после непродолжительного разъяснения правил бросает гонщика в пекло состязаний. Выживают здесь далеко не все, пускай огнестрельных пушек на машинах и не установлено.

Да, заварушки прекрасно обходятся без пальбы и разрушений, поскольку Mayhem 3D возвращает к жизни уже, казалось бы, навеки забытый и заброшенный концепт игры Destruction Derby, увидевшей свет в далёком 1995 году. Участников помещают на небольшую арену, похожую на хоккейную коробку, и они начинают нещадно таранить друг дружку. Из подбитых автомобилей вылетают детали, к финалу противостояния от «железного коня» остаётся один покорёженный остов, о поверженных соперниках напоминают дымящиеся обломки.Вот чего не хватало в последнее время! Тупого веселья. Разогнаться, как следует, да на полном ходу врезаться в противника, резко развернуться и помчаться в направлении следующей цели! При этом надо всегда быть на чеку, уворачиваться от неприятелей, выживать в толпе рычащих монстров.Единственная особенность механики заключается в наличии нитро-ускорителей. Толкнули удачно недруга, и от его машины отвалились «ненужные» детали. Собираете этот металлолом, и заполняется специальная шкала. Чем больше ускорителя вы набрали и чем выше ваша скорость – тем больше урона нанесёте неудачнику, попавшему под удар. Накопив максимум этого чуда-вещества, можно превратить средство передвижения в торпеду, которая сметает всех и вся на своём пути.На вышеописанных сражениях игровые режимы не заканчиваются. Особую ценность представляет Domination. Тут надо вытолкать участников за очерченные пределы арены. Вот уж где истинное испытание на выдержку, реакцию и умение подловить оппонента. Любой просчёт может привести к падению в яму и завершению состязания. Не обошлось без традиционных (неинтересных и бесполезных) гонок и простеньких испытаний на время. Есть и привычные вариации «на выбывание»: в боевых режимах отдыхать отправляется участник с наименьшим количеством очков на счету, а в гонках – плетущийся в хвосте.

На выбор представлено 120 машин в шести классах. Не спешите радоваться столь широкому ассортименту. Многие авто отличаются лишь внешним видом, а характеристики у них идентичные. Не способствует мукам выбора и лобовой баланс в рамках классов. После получения доступа ко всему автопарку предпочтение отдаётся двум-трём моделям.Одиночная кампания, состоящая из девяти турниров, лишний раз доказывает, что одному в подобные проекты играть смысла нет. Повторяющиеся заезды с минимальным отличием, вялые противники, изображающие движение, нежели создающие реальные проблемы, быстро нагоняют скуку. Единственным стимулом, заставляющим участвовать в однообразных гонках и стычках, является желание добраться до самых мощных автомобилей.Увы, но многопользовательские арены – самые настоящие пустоши. Живых людей там не найти, ни днем, ни ночью. Собственно удивляться тут нечему. Рекламы у игры считай, что не было, о ней мы сами узнали чисто случайно. На сегодняшний день в широком доступе есть аж один трейлер. У мертворожденного Blood Drive и то было два ролика.Жаль, что это стало смертельным приговором для, в целом, жизнеспособной игры.  Единственный способ сыграть в мультиплеер – пригласить приятеля и сыграть вдвоём в режиме «разделённого экрана».С чем разработчики прогадали, так это с внешним видом игры. Стиль на первый взгляд выбран недурственный: Вычурная чёрно-белая палитра с ярко красными вставками. При столкновении вылетают желтые надписи «BAAAAM».

Проблема в том, что красный цвет почему-то достался баннерам и небу, а всё остальное, в том числе машины и окружение, раскрашено чёрно-белым. Вот и получается, что монохромные автомобили толкаются на монохромном поле. Зачастую рассмотреть в таком месиве что-либо нереально.

Diagnosis

Ещё одна достойная игра, павшая жертвой недальновидности издателя. Mayhem 3D прекрасно бы себя чувствовала в XBLA или PSN за привычную для таких бюджетных проектов цену. Но нет, ее запихнули в коробку и тихо выбросили на прилавки. Рекомендовать покупать Mayhem 3D мы, конечно же, не будем: мертвый мультиплеер для мультиплеерной игры - это приговор. Да и стоит коробочный вариант недешево.

Pro:

  • Возвращение механики Destruction Derby
  • Отличный игровой режим Domination

Contra:

  • Скучная и быстро надоедающая одиночная кампания
  • Мертвый мультиплеер
  • Неудачная реализация графического стиля: чёрно-белые машины на чёрно-белом фоне
  • Из представленных 120-ти машин используешь лишь две-три модели

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?