Time Hollow - дефект бабочки

Сценаристы давно мечтали обмануть хитрое время. Его водили за нос монструозными машинами, ставили на колени перед забывчивыми студентами, а теперь и вовсе отдали на растерзание обычному школьнику. Тут даже гадать не приходится: грядут большие проблемы.

Сценаристы давно мечтали обмануть хитрое время. Его водили за нос монструозными машинами, ставили на колени перед забывчивыми студентами, а теперь и вовсе отдали на растерзание обычному школьнику. Тут даже гадать не приходится: грядут большие проблемы.
К счастью, масштаб у здешних временных сотрясений удивительно мал. Мировая история не сдвинется ни на сантиметр от прежнего курса, а вот жизнь одного мальчика по имени Итан изменится всерьёз и надолго. Исчезнут в пламени родители, неожиданно погибнут школьные друзья, а несчастному подростку достанутся лишь странные воспоминания, ведущие к утерянному прошлому. Новые условия жизни его абсолютно не устраивают, потому Итан принимается за пространственно-временное расследование. Козырь мальчика – особая ручка, позволяющая создавать порталы в прошлое.


Назвать сюжет Time Hollow вершиной оригинальности очень сложно. Все эти метания во времени и размышления о последствиях поступков не раз и не два мелькали в кино и литературе. Странно, что столь богатый на сюжеты материал оказался невостребованным в игровых сценариях. Ведь с его помощью можно сотворить удивительно насыщенную и богатую на ситуации историю. Что и сделала Konami, объединив большое количество интересных событий в единый сюжетный клубок.

Начиная с немного затянутого начала, игрока прессингуют таким количеством проблем, что впору и с ума сойти. Вершина мастерства – поединок с маньяком за жизни друзей, легко оседающий в памяти благодаря лютой динамике, несвойственной приключенческим играм. Впрочем, достойно завершить начатое сценарист не сдюжил. Концовка в худших традициях жанра зацикливает сюжет на самом себе, превращая метания Итана, показанные игроку, в беготню в беличьем колесе. Создав ни капли не остроумный парадокс, сценарист поставил в тупик зрителя, доказав тем самым своё творческое бессилие. Лучшего способа замарать отличную историю и не отыскать.

Люди, привыкшие к ярким характерам, найдут здесь лишь плоские, бледные подобия старых героев. Итан и его товарищи показаны максимально схематично, а упор на реализм делает их ещё более безжизненными. Нет ни одного интересного персонажа: в памяти прочно укрепляется лишь пресловутый маньяк, да и тот – исключительно за свои сюжетные заслуги. Впрочем, персонажам в Time Hollow блестеть и не полагается. Их успешно оттеняют ситуации, превращая участников сюжета в типичные безликие пешки. Не важно, кто постарадал или, напротив, спасся. Куда интереснее то, как и почему это всё произошло.


Без сюжета, как ни крути, Time Hollow совершенно несостоятелен. Виновата его принадлежность к породе «интерактивных книг», отмеченная ещё у легендарного адвоката Феникса Райта. Причём, в отличие от последнего, Konami восприняли название жанра буквально и почти полностью избавили игрока от излишних умственных усилий. После жестокой ампутации у игры остались аж два вида головоломок. Первая, довольно непростая и доставучая, потребует от игрока выдержку и терпение. Обязательная пробежка по локациям и допрос персонажей может быть коротким и безболезненным – если со сценаристом повезёт. Но порой просто недостаточно улик и фактов, чтобы направить свои усилия в нужную сторону.

Вот и приходится бегать по всему городу, чтобы случайно наткнуться на необходимые подсказки. К счастью ли, к сожалению ли, но размеры поселения малы. Частое посещение трёх десятков локаций можно было бы простить, если бы не удивительно простенький дизайн уровней. Разумеется, тяжело разукрасить среднюю школу или типичный перекрёсток так, чтобы они запомнились зрителю. Но и постоянно гонять игрока по этим локациям в таком случае не стоит. Хотя... на что ни пойдёшь ради сюжета.

Собранные крупицы информации открывают долгожданный доступ ко второму виду головоломок – манипуляциям со временем. Как только Итан узнаёт все детали своих флешбеков, он получает возможность изменить эти моменты в прошлом. Звучит грозно, однако реальность куда прозаичнее: достаточно просто придти на место, где произошло событие, нарисовать кружок в точке, с которой вы хотите взаимодействовать, да быстренько совершить задуманное. Подложить записку, украсть опасный инструмент, на худой конец – вытащить человека сквозь дыру, дабы спасти его от неминумой гибели. Очевидность действий не приемлет творческих решений: почти каждый ход игрока обмусолен в диалогах и завёрнут в десяток подсказок. Нам же остаётся проглотить почти готовое решение и применить его на практике. Оттого становится непонятным, к чему вообще был введён ограничитель на количество открытых временных дыр?


Единственное, что в Time Hollow идёт вровень с сюжетом – внешнее оформление. Серенькие персонажи прорисованы на «отлично», а их внешний вид неплохо вписывается в общую незамысловатость характеров. Аккуратные рисунки локаций удерживают игрока от приступов ненависти к надоедливым повторным экскурсиям. А уж ролики, оформляющие основные сюжетные события, и вовсе хороши. Динамичные, красивые, прекрасно анимированные – лучшего подарка за труды сложно просить. В таком окружении работа композитора как-то теряется. Мелодии скромно почивают в сторонке и только изредка подчёркивают происходящие события высокими нотами и агрессивной динамикой.

Diagnosis

Очередное заигрывание с тонкой и сложной темой чуть было не закончилось фиаско. Хромоногое приключение с примитивными загадками и неинтересными персонажами живёт ради одной-единственной цели – рассказать свою историю. Напряжённый сюжет легко затмевает все недостатки и целиком захватывает внимание, чтобы в итоге стукнуть игрока по темечку нелепой концовкой. Впрочем, шок от подобного удара почти неощутим из-за впечатлений, подаренных лихой поездкой по аттракциону под названием «время».

Pro:
  • Мощный, интригующий сюжет
  • Красивая графика и отличные ролики
Contra:
  • Детсадовские головоломки
  • Плоские персонажи
  • Крошечное количество локаций

Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.