Wario Land: Shake It! – встряхнись, классика

В миниатюрном измерении, что разместилось на гигантской модели глобуса, жестокий король пиратов завоевал все материки и страны, похитил юную королеву и присвоил себе золотоносное сокровище – мешочек бесконечных монет... Золото?! Сокровище?! Стоп! Стоять! Подождите! «Бескорыстный» герой Варио со скоростью ночного экспресса спешит на помощь.

В миниатюрном измерении, что разместилось на гигантской модели глобуса, жестокий король пиратов завоевал все материки и страны, похитил юную королеву и присвоил себе золотоносное сокровище – мешочек бесконечных монет... Золото?! Сокровище?! Стоп! Стоять! Подождите! «Бескорыстный» герой Варио со скоростью ночного экспресса спешит на помощь.

За наживой и добрыми делами бегать далеко не придется – на поиски приключений в двухмерные декорации наш толстячок оправляется прямо из гаража. Все дело в особенностях бедствующего мира Yuretopia. Миниатюрный народец населяет пять континентов древнего музейного вида глобуса, куда Варио перемещается с помощью магического телескопа. К главному злыдню сразу не доберешься – не хватает знаний о местности, да и закрыто секретное лежбище на пять увесистых замков. Ключики – у наместников короля пиратов, грабящих континенты от его имени. Ну, а дорогу к преступным побратимам никто бесплатно показывать не собирается. Карты материков стоят колоссальных средств – цена вопроса стартует от 50 тысяч.


Впрочем, Варио не бедствует. Это добродушный Марио собирает свои монетки из спортивного интереса, а для жадного близнеца-антагониста звонкие кругляши заменяют простое человеческое счастье. Он в восторге от медной мелочи, уважает обстоятельное серебро, влюблен по уши в золотые слитки, теряет голову от драгоценных алмазов и совсем без ума от редких артефактов. Напрасно прячут в джунглях и пустынях свои сокровища пирамиды ацтеков, инков и египтян. Зря корчат из себя романтичных и гордых недотрог высокие скалы, подводные гроты и жаркие вулканы. Варио не обратит внимания на цирковые шатры, не заметит кишащие пираньями реки, промокнет до нитки под проливным дождем и продолжит свое любимое дело – грабить, грабить и еще раз грабить.

К единственной радости Варио подходит со стилем и фирменным юмором. Теперь из найденных мешков и оглушенных монстров в прямом смысле вытряхивают последние крохи – достаточно подергать вимот. Без «палочки-выручалочки» не закрутить сальто на перекладине, не выровнять прицел, не соблюсти баланс при наборе скорости одноколесного болида. Даже кулаком по столу не стукнуть – за все нестандартные действия отвечают гироскопы, что здорово оживило всю игру. С новыми возможностями похождения Варио еще больше напоминают цирковое представление. Тут и полеты человека-ядра из пушки, и воздушная акробатика на трапециях и перекладинах, и заезды по канату на одноколесной вагонетке, да и главный герой мало отличается от клоуна на манеже.

Алгоритм прохождения каждой локации (всего по 4 на каждом материке + 2 секретные) довольно прост: необходимо пройти-проплыть-допрыгать до тюремной камеры, где томится очередной мерфл (Merfle) королевы Мерелды (Queen Merelda), освободить птичку и быстро-быстро протопать обратно на выход. Повторять пройденный маршрут нет необходимости. Архитектура уровней такова, что побег происходит по крышам и подвалам, тайным коридорам и секретным ходам, то есть по совершенно другому пути. Ранее запертые двери – открываются или беспардонно взламываются. Недоступные сокровища – прихватываются на бегу. Враги? Да кто на мелких монстриков вообще внимание обращает в этой игре?! Вот хозяева континентов – это мощные твари, требующие максимальной концентрации от игрока. Если первого босса – древнего робота-строителя легко подловить в минуты отдыха, а сумасшедшего гонщика достаточно просто забросать гаечными ключами, то бронированный колпак клоуна-дракона потребует всей ловкости и прыти, не говоря уже о гигантской мухоловке, победить которую можно всего одним путем.


Это в самом начале Варио спокойно и с чувством собственного достоинства потрошит мешки и сундуки, взламывает ящики и каменные завалы, изучает лабиринты и механические вагонетки, ползает по трубам и карабкается по лианам. Как только сработает сигнализация, от вдумчивого созерцателя не останется и следа, а от полученных знаний останутся четкие инструкции: за следующим поворотом нужно сразу подпрыгнуть на зеленые струи фонтана, затем обязательно закрутить сальто на перекладине и ни в коем случае не забыть сгруппироваться при падении – редкая металлическая плита выдержит столкновение с разогнавшейся пятой точкой героя.

Каждая из локаций не тянет на звание маленького шедевра – этот эпитет, похоже, вообще больше не будет принадлежать Nintendo и Super Mario Galaxy, а перейдет на долгое время к Sony и LittleBigPlanet. В двух измерениях достаточно ярких красок, хватает акробатических тренажеров и присутствует какая-то насмешка над взрослыми играми а-ля Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure, но рисованные декорации довольно слабо подключены к игровому процессу.

Редкое исключение – проявляющиеся в свете прожекторов невидимые платформы, пушки, мостики из фонтанов, швыряние мячей по кнопкам, идолы-лифты и подготовленные к разрушению блоки – используются столь скупо, что практически теряются среди остальных элементов. Смешные забеги с правом торможения носом о стенку, заезды на одноколесных тележках, погружения на подводной лодке и полеты на реактивном летающем аппарате выглядят отдельными мини-играми, слабо связанными с остальным игровым процессом.


Возвращаться на пройденные арены приходится не только из-за нужды в средствах, но и из-за разнообразного призового фонда. Игра сама ставит условия: собрать все сундуки с древними артефактами, найти золотого монстра, пройти весь этап без ранений, сбежать с пленником за рекордное время, не замочить ног в многочисленных бассейнах и лужах, взорвать сразу две бомбы и так далее. Именно за выполнение этих условий открываются для посещения секретные локации, в галерее появляются забавные карикатуры и наброски, а музыкальное сопровождение становится доступным для прослушивания не только во время игры.

Diagnosis

Новые похождения Варио - это неплохой коктейль из классического платформера и новых элементов управления, которые здорово оживили игровой процесс. Приятный рисованный внешний вид, задействованные гироскопы вимота, несколько забавных мини-игр и два-три способа прохождения локаций – увы, но от фирменных героев Nintendo ждешь более необычных приключений и сногсшибательных решений, а не демонстрации очередного римейка. В большой N в этом сезоне, очевидно, думают по-другому.

Pro:
  • Симпатичный рисованный стиль декораций
  • Забавные цирковые этюды с использованием вимота
  • Хороший запас реиграбельности
  • Реинкарнация классического платфомера в новых условиях
Contra:
  • Для большого проекта маловато нововведений
  • Однообразные пути решения загадок

Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!