Umbrella Corps — обитель дна

Критиковать игру можно до бесконечности: со смаком описывать криворукость разработчиков и скудоумие гейм-дизайнеров, хохотать над графикой и звуком, но прежде всего — удивляться тому, как это мертворожденное дитя доползло до релиза.

Пессимист: «Хуже Operation Raсcoon City уже быть не может!»

Оптимист: «Может, может…»

Umbrella Corps настолько плоха, что любо-дорого смотреть. Критиковать ее можно до бесконечности: со смаком описывать криворукость разработчиков и скудоумие гейм-дизайнеров, хохотать над графикой и звуком, но прежде всего — удивляться тому, как это мертворожденное дитя доползло до релиза. Мультиплеерный шутер во вселенной Resident Evil они сделать удумали, ишь их!

Ситуация с Umbrella Corps проясняется сразу же после первого матча — не жилец. Труп. Причем порядком изувеченный и дурно пахнущий. Шевелится еще, родимый, пытается встать... Так и хочется треснуть его кувалдой по башке, как тех зомби, чтобы не смущал народ. Это пользователям Steam хорошо, они деньги в случае чего вернуть могут. Запустят (если запустят, не всем везет), глянут на ужасно реализованное управление мышкой (в шутере!), невозможность настраивать управление, узкий угол зрения, посмеются и останутся при своих. Владельцам же PS4 компания Capcom скажет в лучшем случае: «Спасибо за покупку, но сами виноваты! Это же игра из серии Resident Evil. Могли бы уже и привыкнуть к тому, что у нас на нее нет ни идей, ни людей. Удачи вам и хорошего настроения!»

Трагедия в том, что мультиплеерный шутер Umbrella Corps смотрится дешево даже по меркам бюджетных инди-проектов. Он создавался на бесплатном движке Unity, известном своей мультиплатформенностью, но не технологичностью. С его помощью можно создавать игры, которые потом можно элементарно перенести с PC на смартфоны и обратно. Но не те игры, которые можно поставить в один ряд с современными мультиплеерными шутерами, разработанными для PC, PS4 и Xbox One. 

Umbrella Corps забавляет своей отсталостью. Звуковой движок ужасен. Шаги врагов заглушаются, зато союзников — гремят. Отдельные звуки слишком громкие, другие — слишком тихие. Музыки нет вообще. Бойцы угрюмо молчат. Только наш протагонист иногда что-то бурчит голосом без интонаций.

Графика — еще хуже. Она проста и некрасива. Вызывает изумление то, что микроуровни из двух-трех комнатенок загружаются долго. Более чем странно то, что на поле боя сходятся команды три на три человека. Их «плавающая» анимация, со скользящими по полу ботинками, вызывает смех. Еще больше забавляет их «бег» по-пластунски. Разработчики даже не пытались привязать анимацию к скорости перемещения. Впрочем, в первую очередь они не пытались сделать хорошую игру. А вот раздражающую неадекватными решениями — сколько угодно.

Играть в Umbrella Corps можно или одному (носиться по аренам и отстреливать одинаковых зомби, выполняя туповатые задания), или в онлайне убивать себе подобных. Сплитскрина нет, хотя он тут сам собой напрашивается. При этом-то количестве участников и простой графике! Выделенных серверов тоже нет, зато есть известная по старым играм серии Call of Duty технология peer-to-peer, когда один из игроков назначается хостом, а другие к нему подключаются с печальными последствиями. Ситуация, когда у одного игрока индикатор задержки сигнала горит зеленым, а у остальных — желтым или красным, встречаются постоянно. Если один или два игрока выходят, то всё, до конца партии никто не присоединится. Если выходит хост, начинается долгая миграция сервера, которая вполне может закончиться выпадением на главный экран.

Что касается самой игры, то тут, как говорится, «всё чудесатее и чудесатее». Играем мы с самым неудобным видом от третьего лица, когда-либо реализованном в шутере. Башка героя и его рука занимают чуть ли не треть экрана! При этом угол зрения и без того очень узкий. Контролировать события, особенно с таким противоестественным звуковым дизайном, не получается. Герой способен прижиматься к укрытиям, и тогда камера, о чудо, отъезжает на комфортное расстояние. Правда, двигаться в этом режиме герой не может, стоит как прибитый. А вот прицельная стрельба ведется почему-то от первого лица, точнее от «лица» оружия. Камера прыгает на ствол, перпендикулярно торчащий из центра экрана, руки испаряются.

Зачем так было делать, зачем эта постоянная чехарда между разными видами, при том, что бои ведутся на крохотных картах, — нет ни малейшего понятия. Еще одна странность заключается в мультиплеерных режимах. Всего их два. Первый — бой на уничтожение. Возрождений нет, надо перебить всю вражескую команду. Если тебя убили, то ты… несколько минут скучая смотришь на карту с бегающими пиктограммами. Посмотреть на происходящие глазами напарников не дают.

Второй режим представляет собой коллекцию из разных миссий. Матч делится на раунды, в каждом свои задачи. Это может быть захват точки, убийство VIP или друг друга, беготня за чемоданчиком или скоростное уничтожение печальных зомби. Идея сама по себе неплохая, да вот незадача — система возрождений настроена из рук вон плохо. Уровни крохотные, так что вероятность возникнуть прямо под носом у врага крайне высока. Плюс, в отличие от того же Call of Duty, здесь возрождение происходит не сразу после гибели, а через несколько секунд. 

Ну а теперь о главном — о зомби. Они незнамо зачем присутствуют на картах. Большинство из них просто стоит. Другие же отличаются изрядной сноровкой и готовы в момент загрызть игрока (ох уж эти доберманы). Печаль в том, что издалека понять, кто там ползет, игрок или зомби, нет возможности. Тушки противников не подсвечиваются, зато тебя на свету видно прекрасно. Как следствие — смерть. И это усиливает бардак в и без того хаотичном процессе, где игроки имеют ограниченный угол зрения при высокой скорости передвижения на крохотных аренах. Перестрелки в таких условиях не доставляют удовольствия. В большинстве случаев убиваешь противника, когда он тебя не видит. И не потому что ты такой хитрый спрятался. А потому что он тебя просто не смог вовремя заметить из-за технического убожества игры и корявого гейм-дизайна, а еще — из-за огромных пиктограмм и ярких подсветок интерактивных объектов на темных уровнях. Ужас. 

Зато чего тут много, так это оружия, раскрасок и возможностей по персонализации своего героя. Capcom по доброте душевной уже выставила на продажу первые косметические наборы. 

Diagnosis

Игру ждет провал. Онлайн вымрет сам собой в течение месяца. Издатель, скорее всего, прекрасно это понимает. Понимает и пытается выжать максимум в первую неделю продаж. Но тут очень вовремя подоспели мы со своим обзором.

Pro:

  • Богатые возможности по персонализации героя
  • Режим с динамично меняющимися заданиями (как в серии Killzone)

Contra:

  • Ужасный сетевой код
  • Плохая графика, неумелый звуковой дизайн, долгие загрузки
  • Небольшой угол зрения, неудобные виды от первого и третьего лица
  • Анимация в любом положении не соответствует скорости передвижения
  • Зомби усиливают творящийся на аренах хаос
  • Крохотные арены
  • Максимальное количество участников — 6 человек, по 3 в каждой команде
  • Отвратительное качество PC-версии (ограниченное количество настроек, испорченное управление мышкой)
  • Безыдейный одиночный режим
  • Высокая цена за такое… непотребство

Отмена
  • < p>Бедный Виталий. Приходиться играть во всякую гадость.

  •  2016-06-24 12:56:50 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    1
    < p>[off]

    Утешает то, что Мише еще больше не повезло. )) Подробности - в подкасте![/off]

  • < p>[off]Заинтриговал. [/off]

  • < p>Видел Я сегодня как Виталий играл,аж жалко стало что ему приходится тратить свое время на это.....и все же спасибо что играл и сделал обзор, теперь Мы знаем.....хотя и раньше знали,но спс

  • < p>
    Бедный Виталий. Приходиться играть во всякую гадость.

    Ты про овервотч?

  •  2016-06-24 14:00:04 (обновлено 2016-06-24 14:00:09)
    3
    < p>[off]Нет, про идиотов-хейтеров...[/off]

  • < p>Спасибо, предварительные ролики уже вызывали смех и рвоту одновременно, теперь понятно, что НИЧЕГО не поменялось к релизу. Крэпком с таким "подарком" к 20-летию серии могу пожелать только побыстрее разориться и перестать мучить поклонников серии вот такими адскими выкидышами игропрома.

  • < p>Я, конечно, понимаю, что у игры много недостатков, но вот претензии в сторону Unity не совсем уместны. Этот движок уже давно вырос из детских мобильных штанишек и превратился в полноценный AAA-engine. Тот же Escape from Tarkov делают на нём, например. Да и последние техно-демки на нём как бы намекают.

  • B
     2016-06-24 14:50:35 (обновлено 2016-06-24 14:51:13)
    0
    < p>
    Escape from Tarkov

    Это не ААА

  • < p>

    Сама игра не ААА. Но именно графика вполне на этом уровне.

  • < p>Вполне ожидаемо после всего, что вышло вслед за 5-й частью.

    Немного удивил этот пассаж:

    Тушки противников не подсвечиваются, зато тебя на свету видно прекрасно. Как следствие — смерть.
    Игрок же тоже противник, который не подсвечивается, а противник - тоже игрок, которого на свету видно прекрасно. Дальше становится понятнее, что имеется ввиду, но все равно странно.

  • < p>Не могу отделаться от ощущения, что последний скрин взят из MGS2 ;)

  •  2016-06-24 15:28:44 (обновлено 2021-11-24 10:07:58)
    1
    < p>
    Противник захватил портфель

    Школота играет что-ли? )))

    [off]

    Утешает то, что Мише еще больше не повезло. )) Подробности - в подкасте!

    Хоумфронт (обзора вроде не было)?[/off]

  • < p>По этим скриншотам я бы не сказал, что тушка игрока заслоняет весь экран

  • < p>Оффтоп. Хорошо, что я все же послушал советов умных дядь с Геймтека и купил OW.

    Теперь вот сижу на работе и жду вечера чтобы прийти и побегать в Овер... Но сидеть на работе прийдется сегодня долго, часов до 8, не меньше.. нужно успеть подготовить update для клиента... :(

    И это при том, что сейчас лето и нормальные люди на улице гуляют, а не за компом/консолью сидят :)

    А Витале спасибо за обзор, но сори, даже читать не буду :)

  • < p>Зачем выпускать такой олдскульный консольный шутан на пк?

  •  2016-06-24 17:13:01 (обновлено 2016-06-24 17:32:41)
    0
    < p>[off]
    купил OW

  • < p>[off]

    Рип, зачем? Блюдёшь квази-нейтралитет?)[/off]

  • < p>На DF уже разбор, консольки короч опять не потянули

  • z
     2016-06-24 18:31:49 (обновлено 2021-11-29 12:08:38)
    0
    < p>всё предсказуемо, иначе и быть не могло. Игра была мертвее любого трупа ещё на момент возникновения одной лишь идеи в "чайниках" её создателей.

  • < p>
    Но тут очень вовремя подоспели мы со своим обзором.

    ггг:)))

    зачетный диагноз)))

    зы

    но без неожиданностей, без неожиданностей.

    вряд ли кто в здравом уме чего-то ждал от этого поделия. жаль людей, кто это по недоразумению купит. но скорей всего таких и будет не много. крэпком многое положила на алтарь того, что бы новая игра во вселенной ре вызывала интуитивное недоверие, чувство чего-то гнетущего, грязного, непреодолимое желание ничего не покупать, подождать скидок и т.д...

  • z
     2016-06-24 19:59:20 (обновлено 2021-11-29 12:08:38)
    0
    < p>
    жаль людей, кто это по недоразумению купит. но скорей всего таких и будет не много

    штука ещё в том, что они будут отстаивать с пеной у рта свою покупку и доказывать, что "игра нормальная, просто рецензоры и прочие не понимают", как делали покупатели Девил Фёрд для вию.

  •  2016-06-24 20:50:26 (обновлено 2016-06-24 20:50:46)
    1
    < p>
    Критиковать ее можно до бесконечности:

    но лучше поиграть в Овервоч!

  • < p>

    Аллилуйя, брат!

  • < p>Убийца Овервотча подъехал)

  • < p>Эти масонские кресты уже везде достали! И эта амбрелла не что иное, как их явный символ, весьма слегка замаскированный под зонтик.

  • < p>"Беги, стреляй" на 0:32 это божественно!!!! Необходим Advice Dog! Срочно!

  • < p>Как можно выпускать такое убожество, интересно, сколько наивных дурачков купит это.

  • < p>А может они её все же на мобилки и делали? Почти ААА проект по их меркам.

  • < p>"мультиплеерный шутер во вселенной Resident Evil" - когда такое читаешь, невольно думаешь о психическом здоровьи написавшего. Иди учи русский язык, писака.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 8

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 12

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.