Umbrella Corps — обитель дна

Критиковать игру можно до бесконечности: со смаком описывать криворукость разработчиков и скудоумие гейм-дизайнеров, хохотать над графикой и звуком, но прежде всего — удивляться тому, как это мертворожденное дитя доползло до релиза.

Пессимист: «Хуже Operation Raсcoon City уже быть не может!»

Оптимист: «Может, может…»

Umbrella Corps настолько плоха, что любо-дорого смотреть. Критиковать ее можно до бесконечности: со смаком описывать криворукость разработчиков и скудоумие гейм-дизайнеров, хохотать над графикой и звуком, но прежде всего — удивляться тому, как это мертворожденное дитя доползло до релиза. Мультиплеерный шутер во вселенной Resident Evil они сделать удумали, ишь их!

Ситуация с Umbrella Corps проясняется сразу же после первого матча — не жилец. Труп. Причем порядком изувеченный и дурно пахнущий. Шевелится еще, родимый, пытается встать... Так и хочется треснуть его кувалдой по башке, как тех зомби, чтобы не смущал народ. Это пользователям Steam хорошо, они деньги в случае чего вернуть могут. Запустят (если запустят, не всем везет), глянут на ужасно реализованное управление мышкой (в шутере!), невозможность настраивать управление, узкий угол зрения, посмеются и останутся при своих. Владельцам же PS4 компания Capcom скажет в лучшем случае: «Спасибо за покупку, но сами виноваты! Это же игра из серии Resident Evil. Могли бы уже и привыкнуть к тому, что у нас на нее нет ни идей, ни людей. Удачи вам и хорошего настроения!»

Трагедия в том, что мультиплеерный шутер Umbrella Corps смотрится дешево даже по меркам бюджетных инди-проектов. Он создавался на бесплатном движке Unity, известном своей мультиплатформенностью, но не технологичностью. С его помощью можно создавать игры, которые потом можно элементарно перенести с PC на смартфоны и обратно. Но не те игры, которые можно поставить в один ряд с современными мультиплеерными шутерами, разработанными для PC, PS4 и Xbox One. 

Umbrella Corps забавляет своей отсталостью. Звуковой движок ужасен. Шаги врагов заглушаются, зато союзников — гремят. Отдельные звуки слишком громкие, другие — слишком тихие. Музыки нет вообще. Бойцы угрюмо молчат. Только наш протагонист иногда что-то бурчит голосом без интонаций.

Графика — еще хуже. Она проста и некрасива. Вызывает изумление то, что микроуровни из двух-трех комнатенок загружаются долго. Более чем странно то, что на поле боя сходятся команды три на три человека. Их «плавающая» анимация, со скользящими по полу ботинками, вызывает смех. Еще больше забавляет их «бег» по-пластунски. Разработчики даже не пытались привязать анимацию к скорости перемещения. Впрочем, в первую очередь они не пытались сделать хорошую игру. А вот раздражающую неадекватными решениями — сколько угодно.

Играть в Umbrella Corps можно или одному (носиться по аренам и отстреливать одинаковых зомби, выполняя туповатые задания), или в онлайне убивать себе подобных. Сплитскрина нет, хотя он тут сам собой напрашивается. При этом-то количестве участников и простой графике! Выделенных серверов тоже нет, зато есть известная по старым играм серии Call of Duty технология peer-to-peer, когда один из игроков назначается хостом, а другие к нему подключаются с печальными последствиями. Ситуация, когда у одного игрока индикатор задержки сигнала горит зеленым, а у остальных — желтым или красным, встречаются постоянно. Если один или два игрока выходят, то всё, до конца партии никто не присоединится. Если выходит хост, начинается долгая миграция сервера, которая вполне может закончиться выпадением на главный экран.

Что касается самой игры, то тут, как говорится, «всё чудесатее и чудесатее». Играем мы с самым неудобным видом от третьего лица, когда-либо реализованном в шутере. Башка героя и его рука занимают чуть ли не треть экрана! При этом угол зрения и без того очень узкий. Контролировать события, особенно с таким противоестественным звуковым дизайном, не получается. Герой способен прижиматься к укрытиям, и тогда камера, о чудо, отъезжает на комфортное расстояние. Правда, двигаться в этом режиме герой не может, стоит как прибитый. А вот прицельная стрельба ведется почему-то от первого лица, точнее от «лица» оружия. Камера прыгает на ствол, перпендикулярно торчащий из центра экрана, руки испаряются.

Зачем так было делать, зачем эта постоянная чехарда между разными видами, при том, что бои ведутся на крохотных картах, — нет ни малейшего понятия. Еще одна странность заключается в мультиплеерных режимах. Всего их два. Первый — бой на уничтожение. Возрождений нет, надо перебить всю вражескую команду. Если тебя убили, то ты… несколько минут скучая смотришь на карту с бегающими пиктограммами. Посмотреть на происходящие глазами напарников не дают.

Второй режим представляет собой коллекцию из разных миссий. Матч делится на раунды, в каждом свои задачи. Это может быть захват точки, убийство VIP или друг друга, беготня за чемоданчиком или скоростное уничтожение печальных зомби. Идея сама по себе неплохая, да вот незадача — система возрождений настроена из рук вон плохо. Уровни крохотные, так что вероятность возникнуть прямо под носом у врага крайне высока. Плюс, в отличие от того же Call of Duty, здесь возрождение происходит не сразу после гибели, а через несколько секунд. 

Ну а теперь о главном — о зомби. Они незнамо зачем присутствуют на картах. Большинство из них просто стоит. Другие же отличаются изрядной сноровкой и готовы в момент загрызть игрока (ох уж эти доберманы). Печаль в том, что издалека понять, кто там ползет, игрок или зомби, нет возможности. Тушки противников не подсвечиваются, зато тебя на свету видно прекрасно. Как следствие — смерть. И это усиливает бардак в и без того хаотичном процессе, где игроки имеют ограниченный угол зрения при высокой скорости передвижения на крохотных аренах. Перестрелки в таких условиях не доставляют удовольствия. В большинстве случаев убиваешь противника, когда он тебя не видит. И не потому что ты такой хитрый спрятался. А потому что он тебя просто не смог вовремя заметить из-за технического убожества игры и корявого гейм-дизайна, а еще — из-за огромных пиктограмм и ярких подсветок интерактивных объектов на темных уровнях. Ужас. 

Зато чего тут много, так это оружия, раскрасок и возможностей по персонализации своего героя. Capcom по доброте душевной уже выставила на продажу первые косметические наборы. 

Diagnosis

Игру ждет провал. Онлайн вымрет сам собой в течение месяца. Издатель, скорее всего, прекрасно это понимает. Понимает и пытается выжать максимум в первую неделю продаж. Но тут очень вовремя подоспели мы со своим обзором.

Pro:

  • Богатые возможности по персонализации героя
  • Режим с динамично меняющимися заданиями (как в серии Killzone)

Contra:

  • Ужасный сетевой код
  • Плохая графика, неумелый звуковой дизайн, долгие загрузки
  • Небольшой угол зрения, неудобные виды от первого и третьего лица
  • Анимация в любом положении не соответствует скорости передвижения
  • Зомби усиливают творящийся на аренах хаос
  • Крохотные арены
  • Максимальное количество участников — 6 человек, по 3 в каждой команде
  • Отвратительное качество PC-версии (ограниченное количество настроек, испорченное управление мышкой)
  • Безыдейный одиночный режим
  • Высокая цена за такое… непотребство

Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!