Umbrella Corps — обитель дна

Критиковать игру можно до бесконечности: со смаком описывать криворукость разработчиков и скудоумие гейм-дизайнеров, хохотать над графикой и звуком, но прежде всего — удивляться тому, как это мертворожденное дитя доползло до релиза.

Пессимист: «Хуже Operation Raсcoon City уже быть не может!»

Оптимист: «Может, может…»

Umbrella Corps настолько плоха, что любо-дорого смотреть. Критиковать ее можно до бесконечности: со смаком описывать криворукость разработчиков и скудоумие гейм-дизайнеров, хохотать над графикой и звуком, но прежде всего — удивляться тому, как это мертворожденное дитя доползло до релиза. Мультиплеерный шутер во вселенной Resident Evil они сделать удумали, ишь их!

Ситуация с Umbrella Corps проясняется сразу же после первого матча — не жилец. Труп. Причем порядком изувеченный и дурно пахнущий. Шевелится еще, родимый, пытается встать... Так и хочется треснуть его кувалдой по башке, как тех зомби, чтобы не смущал народ. Это пользователям Steam хорошо, они деньги в случае чего вернуть могут. Запустят (если запустят, не всем везет), глянут на ужасно реализованное управление мышкой (в шутере!), невозможность настраивать управление, узкий угол зрения, посмеются и останутся при своих. Владельцам же PS4 компания Capcom скажет в лучшем случае: «Спасибо за покупку, но сами виноваты! Это же игра из серии Resident Evil. Могли бы уже и привыкнуть к тому, что у нас на нее нет ни идей, ни людей. Удачи вам и хорошего настроения!»

Трагедия в том, что мультиплеерный шутер Umbrella Corps смотрится дешево даже по меркам бюджетных инди-проектов. Он создавался на бесплатном движке Unity, известном своей мультиплатформенностью, но не технологичностью. С его помощью можно создавать игры, которые потом можно элементарно перенести с PC на смартфоны и обратно. Но не те игры, которые можно поставить в один ряд с современными мультиплеерными шутерами, разработанными для PC, PS4 и Xbox One. 

Umbrella Corps забавляет своей отсталостью. Звуковой движок ужасен. Шаги врагов заглушаются, зато союзников — гремят. Отдельные звуки слишком громкие, другие — слишком тихие. Музыки нет вообще. Бойцы угрюмо молчат. Только наш протагонист иногда что-то бурчит голосом без интонаций.

Графика — еще хуже. Она проста и некрасива. Вызывает изумление то, что микроуровни из двух-трех комнатенок загружаются долго. Более чем странно то, что на поле боя сходятся команды три на три человека. Их «плавающая» анимация, со скользящими по полу ботинками, вызывает смех. Еще больше забавляет их «бег» по-пластунски. Разработчики даже не пытались привязать анимацию к скорости перемещения. Впрочем, в первую очередь они не пытались сделать хорошую игру. А вот раздражающую неадекватными решениями — сколько угодно.

Играть в Umbrella Corps можно или одному (носиться по аренам и отстреливать одинаковых зомби, выполняя туповатые задания), или в онлайне убивать себе подобных. Сплитскрина нет, хотя он тут сам собой напрашивается. При этом-то количестве участников и простой графике! Выделенных серверов тоже нет, зато есть известная по старым играм серии Call of Duty технология peer-to-peer, когда один из игроков назначается хостом, а другие к нему подключаются с печальными последствиями. Ситуация, когда у одного игрока индикатор задержки сигнала горит зеленым, а у остальных — желтым или красным, встречаются постоянно. Если один или два игрока выходят, то всё, до конца партии никто не присоединится. Если выходит хост, начинается долгая миграция сервера, которая вполне может закончиться выпадением на главный экран.

Что касается самой игры, то тут, как говорится, «всё чудесатее и чудесатее». Играем мы с самым неудобным видом от третьего лица, когда-либо реализованном в шутере. Башка героя и его рука занимают чуть ли не треть экрана! При этом угол зрения и без того очень узкий. Контролировать события, особенно с таким противоестественным звуковым дизайном, не получается. Герой способен прижиматься к укрытиям, и тогда камера, о чудо, отъезжает на комфортное расстояние. Правда, двигаться в этом режиме герой не может, стоит как прибитый. А вот прицельная стрельба ведется почему-то от первого лица, точнее от «лица» оружия. Камера прыгает на ствол, перпендикулярно торчащий из центра экрана, руки испаряются.

Зачем так было делать, зачем эта постоянная чехарда между разными видами, при том, что бои ведутся на крохотных картах, — нет ни малейшего понятия. Еще одна странность заключается в мультиплеерных режимах. Всего их два. Первый — бой на уничтожение. Возрождений нет, надо перебить всю вражескую команду. Если тебя убили, то ты… несколько минут скучая смотришь на карту с бегающими пиктограммами. Посмотреть на происходящие глазами напарников не дают.

Второй режим представляет собой коллекцию из разных миссий. Матч делится на раунды, в каждом свои задачи. Это может быть захват точки, убийство VIP или друг друга, беготня за чемоданчиком или скоростное уничтожение печальных зомби. Идея сама по себе неплохая, да вот незадача — система возрождений настроена из рук вон плохо. Уровни крохотные, так что вероятность возникнуть прямо под носом у врага крайне высока. Плюс, в отличие от того же Call of Duty, здесь возрождение происходит не сразу после гибели, а через несколько секунд. 

Ну а теперь о главном — о зомби. Они незнамо зачем присутствуют на картах. Большинство из них просто стоит. Другие же отличаются изрядной сноровкой и готовы в момент загрызть игрока (ох уж эти доберманы). Печаль в том, что издалека понять, кто там ползет, игрок или зомби, нет возможности. Тушки противников не подсвечиваются, зато тебя на свету видно прекрасно. Как следствие — смерть. И это усиливает бардак в и без того хаотичном процессе, где игроки имеют ограниченный угол зрения при высокой скорости передвижения на крохотных аренах. Перестрелки в таких условиях не доставляют удовольствия. В большинстве случаев убиваешь противника, когда он тебя не видит. И не потому что ты такой хитрый спрятался. А потому что он тебя просто не смог вовремя заметить из-за технического убожества игры и корявого гейм-дизайна, а еще — из-за огромных пиктограмм и ярких подсветок интерактивных объектов на темных уровнях. Ужас. 

Зато чего тут много, так это оружия, раскрасок и возможностей по персонализации своего героя. Capcom по доброте душевной уже выставила на продажу первые косметические наборы. 

Diagnosis

Игру ждет провал. Онлайн вымрет сам собой в течение месяца. Издатель, скорее всего, прекрасно это понимает. Понимает и пытается выжать максимум в первую неделю продаж. Но тут очень вовремя подоспели мы со своим обзором.

Pro:

  • Богатые возможности по персонализации героя
  • Режим с динамично меняющимися заданиями (как в серии Killzone)

Contra:

  • Ужасный сетевой код
  • Плохая графика, неумелый звуковой дизайн, долгие загрузки
  • Небольшой угол зрения, неудобные виды от первого и третьего лица
  • Анимация в любом положении не соответствует скорости передвижения
  • Зомби усиливают творящийся на аренах хаос
  • Крохотные арены
  • Максимальное количество участников — 6 человек, по 3 в каждой команде
  • Отвратительное качество PC-версии (ограниченное количество настроек, испорченное управление мышкой)
  • Безыдейный одиночный режим
  • Высокая цена за такое… непотребство

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?