Trials of the Blood Dragon: пролет дракона

Какими бы замечательными ни были оформление локаций и музыкальное сопровождение, а затмить недоработки приключения им не под силу. Авторы крайне неудачно попытались разбавить привычную формулу и напортачили в сюжетно-развлекательной составляющей.

Беда Trials of the Blood Dragon не в том, что проект обескураживает непродолжительной кампанией с малым количеством по-хорошему сложных испытаний в традициях других частей серии Trials. Все-таки игра позиционируется как «продолжатель идей» стильного боевика Far Cry 3: Blood Dragon. Для такого развлечения форма важнее содержания. Однако какими бы замечательными ни были оформление локаций и музыкальное сопровождение, а затмить недоработки приключения им не под силу. Авторы крайне неудачно попытались разбавить привычную формулу и напортачили в сюжетно-развлекательной составляющей.

Неоспоримым достоинством проекта является дизайн уровней с мастерскими отсылками к классике кинематографа вроде трилогии об Индиане Джонсе, фильма «Звездный десант» или отличного высмеивания ниндзя и «Могучих рейнджеров». Герои попадают в руины древних строений, потом любуешься футуристическим восточным мегаполисом и адской версией Лас-Вегаса на Марсе. Это потрясающее смешение узнаваемых образов, завернутое в броскую обертку. Тут показательно яркие эффекты, но происходящее не превращается в бесформенную кашу. Постоянно удивляешься вывернутой наизнанку реальности со свирепыми коммунистами, «кровавыми драконами» и инопланетянами.

Сама игра может быть такой же привлекательной, как и декорации. Здесь есть отрезки, сделанные по лекалам Trials. Герой на мотоцикле или велосипеде перепрыгивает через хитро выстроенные преграды. Приходится четко контролировать транспортное средство. Одна неточность — и персонаж погибает. Контрольные точки расставлены близко друг к другу, но это не отменяет необходимости на скорости выполнять сумасшедшие виражи, держать равновесие и за доли секунды выпутываться из капкана. Декорации иногда перестраиваются прямо в процессе заезда, что-то ломается, протагонист куда-то летит, падает и при этом не должен терять контроль.

Даже десятки перезагрузок не остужают желание добраться до цели. Финиш встречаешь уставшим, измотанным, но довольным. В Trials of the Blood Dragon в распоряжении героев есть еще крюк-кошка. Протагонисты цепляются за определенные объекты и раскачиваются, чтобы перебраться через пропасть или избежать опасных ловушек. Интересное дополнение. Даже обидно, что ему уделено недостаточно внимания. Возможность стрелять во время езды тоже добавляет азарта в отдельных сценах.

Жаль, но разработчики погнались за разнообразием и не преуспели в этом. В ряде заданий герой бегает на своих двоих и уничтожает болванчиков. Неудобное управление в этом режиме на пару отсутствием динамки по сравнению с другими миссиями портит впечатление от проекта. Идея объединить стрельбу и прыжки по платформам оборачивается унылыми сражениями на аренах с простой архитектурой. В такой обстановке подход с убийством протагониста от одного ранения лишь раздражает. А ведь в ходе путешествия натыкаешься и на плохо поставленные битвы с боссами!

Не добавляют радости и полеты на реактивном ранце со странной физической моделью и переизбытком внезапных смертей. Неуместным выглядит и куцый стелс с игрой в прятки с вертолетом. Не делают приключение лучше и расслабляющие заезды на мощной боевой машине или вагонетке.

В итоге не успеваешь толком насладиться увлекательными гонками, как в следующее мгновение заставляют бороться со странностями механики. Trials of the Blood Dragon даже без неоправданно сложных моментов периодически вызывает негодование. Нечему радоваться, когда за превосходно выстроенной полосой препятствий следует посредственный или донельзя простой этап. Взрывы, разрушения и трансформация локаций с телепортациями сглаживают негатив, но не избавляют игру от неприятностей. 

Вполне закономерно, что за три с половиной часа кампания надоедает. После финальных титров можно выбивать высокие рейтинги в понравившихся заездах, бороться за места в верхней части таблицы лидеров, собирать наклейки для альбома или искать секреты. Редактора карт в комплекте нет, хотя в Trials Fusion он присутствовал.

С пародийно-развлекательной историей у Trials of the Blood Dragon не все гладко. За пределами сумасбродной концовки смешных шуток мало. Некоторые забавные реплики персонажи говорят под руку, прямо во время напряженных поездок на мотоцикле/велосипеде. Не всегда успеваешь уловить мысль и оценить юмор. Но хуже всего то, что в начале игры нам сообщают о гибели протагониста Far Cry 3: Blood Dragon Рэкса Кольта! Роль главных героев отводится двум его детям. У этих подростков нет и миллионной доли крутости их отца. Это блеклые и незапоминающиеся персонажи. Они бесконечно далеки от живого воплощения всех знаменитых героев боевиков 80-х и 90-х годов, коим был Рекс Кольт. Поэтому ролики в рисованном стиле чаще разочаровывают пустой болтовней.

Diagnosis

Нет, не получилось у издательства Ubisoft повторить фокус с «кровавыми драконами» в рамках серии Trials. Разработчики из студии RedLynx в погоне за многообразием испытаний забыли о качестве. Как следствие, захватывающие чудеса на виражах соседствуют с неудачными забегами со стрельбой, утомительными полетами на реактивном ранце и поединками с боссами. Причем эта вакханалия длится часа три-четыре и без особого успеха развлекает редкими шутками. Весомых стимулов задержаться в этом мире подольше авторы не предложили. Поэтому с Trials of the Blood Dragon расстаешься без сожаления, несмотря на всю красоту локаций.

Pro:

  • Ряд замечательно сделанных испытаний в духе Trials
  • Несколько превосходно поставленных моментов
  • Отличное оформление локаций
  • Задорное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Хватает неудачных и примитивных испытаний в скоротечной кампании
  • Минимум стимулов возвращаться к игре, нет редактора карт
  • Невыразительные протагонисты и малое количество смешных шуток

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?