Trials of the Blood Dragon: пролет дракона

Какими бы замечательными ни были оформление локаций и музыкальное сопровождение, а затмить недоработки приключения им не под силу. Авторы крайне неудачно попытались разбавить привычную формулу и напортачили в сюжетно-развлекательной составляющей.

Беда Trials of the Blood Dragon не в том, что проект обескураживает непродолжительной кампанией с малым количеством по-хорошему сложных испытаний в традициях других частей серии Trials. Все-таки игра позиционируется как «продолжатель идей» стильного боевика Far Cry 3: Blood Dragon. Для такого развлечения форма важнее содержания. Однако какими бы замечательными ни были оформление локаций и музыкальное сопровождение, а затмить недоработки приключения им не под силу. Авторы крайне неудачно попытались разбавить привычную формулу и напортачили в сюжетно-развлекательной составляющей.

Неоспоримым достоинством проекта является дизайн уровней с мастерскими отсылками к классике кинематографа вроде трилогии об Индиане Джонсе, фильма «Звездный десант» или отличного высмеивания ниндзя и «Могучих рейнджеров». Герои попадают в руины древних строений, потом любуешься футуристическим восточным мегаполисом и адской версией Лас-Вегаса на Марсе. Это потрясающее смешение узнаваемых образов, завернутое в броскую обертку. Тут показательно яркие эффекты, но происходящее не превращается в бесформенную кашу. Постоянно удивляешься вывернутой наизнанку реальности со свирепыми коммунистами, «кровавыми драконами» и инопланетянами.

Сама игра может быть такой же привлекательной, как и декорации. Здесь есть отрезки, сделанные по лекалам Trials. Герой на мотоцикле или велосипеде перепрыгивает через хитро выстроенные преграды. Приходится четко контролировать транспортное средство. Одна неточность — и персонаж погибает. Контрольные точки расставлены близко друг к другу, но это не отменяет необходимости на скорости выполнять сумасшедшие виражи, держать равновесие и за доли секунды выпутываться из капкана. Декорации иногда перестраиваются прямо в процессе заезда, что-то ломается, протагонист куда-то летит, падает и при этом не должен терять контроль.

Даже десятки перезагрузок не остужают желание добраться до цели. Финиш встречаешь уставшим, измотанным, но довольным. В Trials of the Blood Dragon в распоряжении героев есть еще крюк-кошка. Протагонисты цепляются за определенные объекты и раскачиваются, чтобы перебраться через пропасть или избежать опасных ловушек. Интересное дополнение. Даже обидно, что ему уделено недостаточно внимания. Возможность стрелять во время езды тоже добавляет азарта в отдельных сценах.

Жаль, но разработчики погнались за разнообразием и не преуспели в этом. В ряде заданий герой бегает на своих двоих и уничтожает болванчиков. Неудобное управление в этом режиме на пару отсутствием динамки по сравнению с другими миссиями портит впечатление от проекта. Идея объединить стрельбу и прыжки по платформам оборачивается унылыми сражениями на аренах с простой архитектурой. В такой обстановке подход с убийством протагониста от одного ранения лишь раздражает. А ведь в ходе путешествия натыкаешься и на плохо поставленные битвы с боссами!

Не добавляют радости и полеты на реактивном ранце со странной физической моделью и переизбытком внезапных смертей. Неуместным выглядит и куцый стелс с игрой в прятки с вертолетом. Не делают приключение лучше и расслабляющие заезды на мощной боевой машине или вагонетке.

В итоге не успеваешь толком насладиться увлекательными гонками, как в следующее мгновение заставляют бороться со странностями механики. Trials of the Blood Dragon даже без неоправданно сложных моментов периодически вызывает негодование. Нечему радоваться, когда за превосходно выстроенной полосой препятствий следует посредственный или донельзя простой этап. Взрывы, разрушения и трансформация локаций с телепортациями сглаживают негатив, но не избавляют игру от неприятностей. 

Вполне закономерно, что за три с половиной часа кампания надоедает. После финальных титров можно выбивать высокие рейтинги в понравившихся заездах, бороться за места в верхней части таблицы лидеров, собирать наклейки для альбома или искать секреты. Редактора карт в комплекте нет, хотя в Trials Fusion он присутствовал.

С пародийно-развлекательной историей у Trials of the Blood Dragon не все гладко. За пределами сумасбродной концовки смешных шуток мало. Некоторые забавные реплики персонажи говорят под руку, прямо во время напряженных поездок на мотоцикле/велосипеде. Не всегда успеваешь уловить мысль и оценить юмор. Но хуже всего то, что в начале игры нам сообщают о гибели протагониста Far Cry 3: Blood Dragon Рэкса Кольта! Роль главных героев отводится двум его детям. У этих подростков нет и миллионной доли крутости их отца. Это блеклые и незапоминающиеся персонажи. Они бесконечно далеки от живого воплощения всех знаменитых героев боевиков 80-х и 90-х годов, коим был Рекс Кольт. Поэтому ролики в рисованном стиле чаще разочаровывают пустой болтовней.

Diagnosis

Нет, не получилось у издательства Ubisoft повторить фокус с «кровавыми драконами» в рамках серии Trials. Разработчики из студии RedLynx в погоне за многообразием испытаний забыли о качестве. Как следствие, захватывающие чудеса на виражах соседствуют с неудачными забегами со стрельбой, утомительными полетами на реактивном ранце и поединками с боссами. Причем эта вакханалия длится часа три-четыре и без особого успеха развлекает редкими шутками. Весомых стимулов задержаться в этом мире подольше авторы не предложили. Поэтому с Trials of the Blood Dragon расстаешься без сожаления, несмотря на всю красоту локаций.

Pro:

  • Ряд замечательно сделанных испытаний в духе Trials
  • Несколько превосходно поставленных моментов
  • Отличное оформление локаций
  • Задорное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Хватает неудачных и примитивных испытаний в скоротечной кампании
  • Минимум стимулов возвращаться к игре, нет редактора карт
  • Невыразительные протагонисты и малое количество смешных шуток

Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».