Overwatch: круглосуточный дозор

Безоговорочный лидер на сегодняшний день среди новых многопользовательских шутеров. Разработчики подсмотрели идеи во многих современных играх, поняли, в чем заключались ошибки предшественников, и грамотно их исправили. Они наделили арены историей и вдохнули жизнь в героев. Но при этом во главе все равно остается игровой процесс: быстрый, динамичный, со множеством тактических приемов и хитростей, чертовски увлекательный.

Семь лет шла разработка амбициозного проекта Titan. Семь долгих лет коллектив разработчиков бился об стену, пытаясь создать массовую онлайновую ролевую игру, столь же успешную, как World of Warcraft. Бесплодные попытки закончились ничем. Blizzard по своему обыкновению не стала выпускать продукт, не удовлетворяющий стандартам качества компании, сократила штат до небольшой группы и наказала сделать мультиплеерный боевик. Ребята вздохнули, посмотрели в сторону Team Fortress 2 и принялись копировать, попутно расширяя и углубляя знакомую концепцию.

В итоге на прилавках оказался кооперативный мультиплеерный боевик Overwatch: без всякой одиночной составляющей, с тремя не слишком отличающимися друг от друга режимами и обладающий такой невероятной увлекательностью, что забываешь про сон, еду, работу и личную жизнь. 

Blizzard пытается создавать вселенную за пределами игры, и у нее это неплохо получается. Выходят короткометражные мультфильмы, концентрирующиеся на паре героев, публикуются на сайте Overwatch красочные комиксы. Много подробностей о мире можно узнать, рассматривая декорации на уровнях.

Но все-таки целостной картины не возникает, и это большая промашка. Тот же Titanfall, который мы одно время ругали за недостаточное количество контента, обладал режимом кампании, которая позволяла понять, кто, кого и за что. Здесь же в одну кучу собраны герои ну совсем разных вселенных: киберниндзя и горилла, рыцарь и робот-трансформер, ковбой и бешеный гном… Все это очень напоминает аниме, не скованное законами логики, создатели которого могут себе позволить любое безумство, лишь бы весело было. 

Overwatch — это командный боевик, шесть на шесть игроков. На выбор представлены герои в количестве 21 штуки, разделенные на четыре класса: атака, оборона, танки и поддержка. Каждый из героев хорош в чем-то одном, поэтому команда должна грамотно использовать их преимущества, чтобы те дополняли друг друга. Разработчики постарались, чтобы они все были разными. Причем никто не запрещает всем игрокам взять одинаковых героев — такое развитие событий также имеет место быть в списке многочисленных тактических ухищрений.

Командная игра является основой данного проекта. Если вы играете для себя, выбирая несколько полюбившихся ковбоев, ниндзя или снайперов (одни из самых популярных персонажей для «одиночек»), то, скорее всего, вас ждут горечь поражения и гневные комментарии от напарников. Игра отличается высокой динамикой, а возможность менять героев без ограничений заставляет всегда быть в тонусе. 

Командная работа здесь является залогом победы и приятного времяпрепровождения. Из этого вытекает неприятный нюанс. Игра в одиночку, без поддержки друзей в группе, является прямой дорогой к быстрому воспламенению. Добиться внятной игры от незнакомцев практически невозможно, даже если напрямую с ними общаться. Тот, кто много часов провел в MOBA-играх, уже давно привык к такому положению дел. Так что лучше обзавестись как можно большим количеством знакомых, постоянно играющих в Overwatch.

Матч представляет собой динамичное противостояние двух команд. Всего представлено три игровых режима. В двух из них одна команда уходит в глухую оборону, а другая должна пробить сопротивление и захватить точку (или двигать к месту назначения контейнер с грузом). Каждая из этих ролей подразумевает свои стратегии и тактики, причем их великое множество. Обороняющиеся, например, могут логично обложиться со всех сторон турелями. А могут выставить вперед пару танков, отвлекающих на себя внимание, а основную зачистку будут делать снайперы. А могут взять сплошь атакующих бойцов и не давать противнику выйти с базы. В любом случае в процессе матча необходимо корректировать набор героев, подстраиваться под тактику противника, бить по его слабостям. 

В третьем же режиме необходимо захватить и удерживать в течение определенного времени зону в центре карты. Здесь лучше всего подходят герои, способные вести продолжительные сражения. Однако и здесь нет очевидных тактик, позволяющих одержать легкую победу. Все зависит целиком от команды. Более того, никогда не стоит падать духом, если оборона врага кажется несокрушимой. Одна вовремя использованная ультимативная способность вашего героя способна переломить ход всей битвы. 

Говоря о специальных атаках и суперприемах, хочется отметить действительно хорошее разнообразие таковых. Баланс практически всех орудий и умений отлично настроен и не вызывает ненужных вопросов о необходимости срочных изменений. Форум Blizzard привычно кипит от возмущенных сообщений с требованием ослабить, а то и вовсе заблокировать отдельных героев. Все из-за того, что здесь любой боец в умелых руках становится машиной смерти. Иногда даже увальни-танки умудряются удивить, разом уничтожив всю команду. 

Пока в игре есть ровно один недостаток. Речь о количестве контента. Если с героями все в порядке и нужды в добавлении новых пока нет, то совсем иная картина вырисовывается с количеством карт и режимов. Их хотелось бы как минимум вдвое больше. 

Стоит сказать пару слов о системе развития вашего аккаунта, которой, по сути, здесь нет. Все, что мы получаем при достижении нового уровня, — это очередной контейнер, из которого случайным образом выпадают различные вещи для персонажей. Иногда может выпасть золото для покупки конкретных вещей. Но золота мало, а стоят вещи очень дорого. На этом развитие заканчивается. Blizzard объясняет это тем, что им требовалась система, которая бы поощряла игроков, но не вынуждала их играть конкретными героями ради получения эксклюзивного костюма или эмоции.

Отсутствие одиночной кампании не является критическим недостатком. Как уже написано выше, здесь главное — команда. Поэтому максимум, на что стоит рассчитывать игрокам в будущем — это кооперативные миссии против орд зомби, роботов, зомби-роботов или еще какой нечисти. 

В длительной поддержке Overwatch сомневаться не приходиться. Достаточно взглянуть на портфолио Blizzard и проследить эволюцию их игр с течением времени. Чтобы стимулировать пользователей тратить деньги на покупку контейнеров со случайными костюмами, фразами, стойками и эмоциями для героев, разработчики в будущем вполне могут сделать упор на эту составляющую. Однако хочется видеть в первую очередь новые карты и режимы, а также возвращение ранговых матчей, которые были в бета-версии. 

Играть в Owerwatch действительно интересно тогда, когда у вас есть дружная команда единомышленников, которые не против скоротать с вами вечер, сражаясь до победного конца. Без них интерес к новому развлечению от Blizzard рискует быстро пропасть, так как режимов для игры в одиночку пока не предусмотрено (не считая, конечно, «веселых» Потасовок, для которых разработчики каждую неделю выдумывают новые правила: заставляют играть определенными/случайными героями или увеличивают всем в два раза количество здоровья).

О внешнем виде игры, наверное, стоило написать в первую очередь. Однако большинство людей успело познакомиться с ней задолго до выхода, благодаря бета-тесту и грамотной рекламной кампании, включающей короткометражные мультфильмы высочайшего качества. Милые, добрые, мрачные и попросту интересные персонажи найдут отклик в сердце любого игрока. Каждый сможет подобрать себе любимчика, наслаждаться анимацией его «лучшего момента», смешными репликами или пафосной победной стойкой. 

Blizzard раз за разом доказывают, что технологии нисколько не важны для внешнего вида игры. Главное — художественный стиль и, как ни странно, душа, которую они вкладывают в создание героев, злодеев и локаций. Несмотря на небольшой размер арен, в них полно мелких деталей, раскрывающих этот мир. Взглянув на небо, можно понять, что Луна давно заселена. В России по Москве бродят огромные роботы, да и машины по улицам вдалеке ездят. Чувствуется, что мир живет, и это не просто набор декораций.

Над музыкой студия также поработала на славу. Заглавная композиция запоминается с первых нот. Звуковой движок также выше всяких похвал. Звуки выстрелов, летящих ракет, жужжание пуль у уха, выкрикиваемые фразы не только звучат органично, но и без труда помогают вам определить их источник. Музыка создает необходимый фон, заметно подбадривая игроков под конец матча. Благодаря всему этому напряженные моменты воспринимаются не хуже эпизодов из крупнобюджетных фильмов. К слову, стоит отметить замечательную русскую локализацию. 

Diagnosis

Вот такой он, Owerwatch. Безоговорочный лидер на сегодняшний день среди новых многопользовательских шутеров. Разработчики подсмотрели идеи во многих современных играх, поняли, в чем заключались ошибки предшественников, и грамотно их исправили. Они наделили арены историей и вдохнули жизнь в героев. Но при этом во главе все равно остается игровой процесс: быстрый, динамичный, со множеством тактических приемов и хитростей, чертовски увлекательный. Да, сейчас не хватает нескольких штрихов для идеальной картины, но основа у игры настолько мощная, что даже без них вы можете надолго зависнуть в этом красочном мире. Главное, не забывать про друзей.

Pro:

  • Веселый и задорный игровой процесс
  • Разнообразные герои на любой вкус
  • Грамотно спланированные арены
  • Практически бесконечное количество тактик
  • Низкий порог вхождения при глубокой игровой механике
  • Приятная графика, выразительный художественный стиль
  • Великолепный звуковой дизайн, отличный звуковой движок

Contra:

  • Небольшое количество режимов и арен
  • Спорная система «развития» персонажей
  • Игра в одиночку не рекомендуется

Отмена
  • h
     2016-06-16 11:20:38 (обновлено 2016-06-16 11:21:32)
    -2
    < p>Надеюсь на этом Близы не закончатся и в ближайшее время анонсируют какую-нибудь нормальную игру. Тогда и этот ненужный овервотч можно будет им простить...

    Безоговорочный лидер на сегодняшний день среди новых многопользовательских шутеров.
    - не забывайте указывать на каких платформах. Контру это поделие даже на миллиметр не сдвинет.

  • EF
     2016-06-16 11:20:55 (обновлено 2016-06-16 11:23:57)
    1
    < p>Хо хо хо. Контрольный болт хейтерам!))

    Гомер, да ничего подобного. Зачем им пыхтеть? В ближ время будут расширять Овервоч и снимать сливки.

  • < p>
    - не забывайте указывать на каких платформах. Контру это поделие даже на миллиметр не сдвинет.

    Громкое заявление, в CS Go в стиме играет где-то 500к-700к, может Overwatch конечно и не станет киберспортивной дисциплиной, но среди обычных игроков найдёт своих поклонников и не факт, что их будет меньше, чем у CS GO (Если рассматривать конечно только ПК платформу, а не приписывать Оверватчу ещё и консоли)

  • h
     2016-06-16 11:35:14 (обновлено 2016-06-16 11:36:10)
    -2
    < p>
    Зачем им пыхтеть? В ближ время будут расширять Овервоч и снимать сливки.
    - вот поэтому овервотч сейчас и не долюбливают, т.к. боятся что на всякие шкурки и "режимы" будут все время тратить.

    Теплое с мягким не путай. Овервотч уже нашел своих игроков. Я же указал, где он их нашел.

    Из некоторого оружия промахи по голове с диаметр самой головы засчитываются как попадания.
    - это падошутер. Совершенно нормальная практика.

  • p
     2016-06-16 11:26:28 (обновлено 2021-12-03 10:48:18)
    0
    < p>
    Звуки выстрелов, летящих ракет, жужжание пуль у уха, выкрикиваемые фразы не только звучат органично, но и без труда помогают вам определить их источник.

    Это шутка такая? Как раз нифига непонятно.

    И да, ни слова о том, как забавно рассчитываются попадания в игровые модели. Из некоторого оружия промахи по голове с диаметр самой головы засчитываются как попадания.

  •  2016-06-16 11:27:24 (обновлено 2016-06-16 11:34:41)
    0
    < p>Антон а мы вместе играли? я помню как-то попал к вам на пару матчей, но ник Виталия узнать можно сразу, а твой не знаю. И кстати у вас какая разница по часам с Москвой? вы если и играете то поздно обычно.

    зы: игра наркоманская ей богу, не в плане дизайна, в плане затягивания, не проходит ни дня чтобы не захотелось зайти отыграть пару раундов, хотя уже приедаться начинают и карты и режимы, персонажи потихоньку тоже, но засчет тактических возможностей не так очевидно. жаль близзы не вальв и не делают поддержку сторонних карт и шмота, можно было бы без статистики поиграть в пользовательские карты, которые уже доказали, что могут стоять рядом с девелоперскими.

    из одной главных тактик понял, что Валькирия просто незаменима, ни диджей ни другие саппы не дают такой эффект, как хороший медик, иногда команда лучше сливает команде хуже только засчет наличия медика во второй и постоянного хилла+воскрешения, которое копиться просто нереально быстро.

    зы: озвучка на русском в целом неплохая, но фраз маловато довольно, и у Валькирии надрывной голос, что не встает рядом с ее образом ангела или архангела, уже не знаю что они вложили в дизайн.

    и рандомные шуточки я также не вкурил когда происходят, как заставить персонажа начать шутить...

    видимо только рандом

  •  2016-06-16 11:30:11 (обновлено 2016-06-16 11:36:50)
    0
    < p>Overwatch - ароматный, как кофе!

    Антон а мы вместе играли? я помню как-то попал к вам на пару матчей, но ник Виталия узнать можно сразу, а твой не знаю. И кстати у вас какая разница по часам с Москвой? вы если и играете то поздно обычно.
    Да играли мы все вместе. Thanos у него ник. А разницы во времени у Минска с Москвой нет.

    зы: игра наркоманская ей богу, не в плане дизайна, в плане затягивания
    Ага, я вчера в 23:50 увидел, что Виталик и Spirit играют - зашел к ним ( ну так на полчасика). Минут через 20 еще и Антон подошел. Короче из игры вышли в 02:15...

    Валькирия просто незаменима
    Собственно она по умолчанию просто Ангел (Mercy), а Валькирия это у меня такой скин из золотых. =) Хочу еще скин чертенка.

  • < p>[off]

    а все, понял, надо добавить[/off]

  • < p>[off]

    Ни разу за все матчи не заметил, чтобы кто-то из персонажей нечестно убивал всю команду без возможности его убить или как-то ему противостоять. Все изменения в патче коснулись именно Вдовы, у Макри убрали урона с ПКМ, но от этого он не стал слабее, просто против танков он не так эффективен как раньше, но все равно эффективен, если ты в голову попадать умеешь.

    Если вы считаете, что ваш проигрыш был вызван дисбалансом, а не вашим умением играть в команде и общий скилл других игроков, то вам не поможет никакой патч.

  • < p>[off]
    Ага, я вчера в 23:50 увидел, что Виталик и Spirit играют - зашел к ним ( ну так на полчасика). Минут через 20 еще и Антон подошел. Короче из игры вышли в 02:15...

    вот поэтому я сразу говорю - я на пару матчей) я итак с вами засел в прошлый раз не на пару, а на аж целых 4-6, не помню точно, проспал в итоге все на свете) просто лучше время конечно чутка раньше брать, а то вставать 7-30.[/off]

    Собственно она по умолчанию просто Ангел (Mercy), а Валькирия это у меня такой скин из золотых. =) Хочу еще скин чертенка.

    я до сих пор имен персонажей не знаю, или 1 раз прочитаю и забуду) Валькирией ее называю потому что в русской озвучке она говорит "Валькирия снова в строю" когда воскрешается на базе. Чертенка там кстати 2 - светлый и темный, ты какого?

    [off]

    Thanos я вроде вбиваю в батлнете в добавить друга, но даже примерных предложений не вижу (там обычно #xxxx), а так ник запомнил с прошлого раза. а насчет злодей тоже мысль пришла)[/off]

  • < p>Не игра, а унылое Г.

  • < p>Так себе там баланс пока, как раз последним патчем понерфили Маккри и Вдову. А еще обещали бафнуть Диву, ну и вообще в плане баланса там еще очень много нужно менять. Если когда я первый раз зашел Трейсер казалась мне богоподобной, то сейчас с моей сотней+ пинга (за что?) она просто никакая.

  • < p>

    С таким пингом ты в большинстве сетевых шутеров отгребать будешь.

  •  2016-06-16 11:41:40 (обновлено 2016-06-16 11:45:38)
    0
    < p>[off]
    А потом оказалось, что это топовый злодей в Марвел.
    Посоны! Бей глав гада![/off]

    сейчас с моей сотней+ пинга
    Где ты живешь и что у тебя за интернет?

    Что понравилось в ароматном Овервотче, так это то, что "против лома есть приемы"! Тот же Рейнхард - своим щитом закрывается от стрельбы почти от всех персонажей. Гром-баба Заря и Симметра - выносят его на ура!

  • < p>А, еще ульта Бастиона иногда позволяет пол команды выпилить.

  •  2016-06-16 12:04:49 (обновлено 2016-06-16 12:08:49)
    0
    < p>

    Как ни странно, но в овервотче этого я не наблюдал. Я не отрицаю, что они там могут быть, но их количество явно невелико. В отличии от контры, где читеры вполне себе могут появляться в каждом 10 матче. Их банят, но они все равно выползают, тем самым набивая контре продажи и пользователей.

  • B
     2016-06-16 12:19:04 (обновлено 2016-06-16 12:21:56)
    0
    < p>

    С каких пор ульт монаха спасает от ваншотов ультующего Бастиона, ну или хотя бы каким чудом он должен успеть его активировать, каким чудом должна Ангел кого-то реснуть пока Бастион ультует? Ну ок, всей команды нет, Ангел убежала и вернулась когда ульт закончился и умрет от пулемета. Ну Гном, ой да ладно? Правда можно чуть чуть понерфить? Ох извините что не разглядел тот идеальный баланс который видите вы. Крысавчик наверно тоже отлично сбалансированный персонаж? Ну правда, ниразу не слишком много урона, да? Понимаю что язвительно и слишком саркастично, но блин смешно слушать про то что все огонь и легко контрится.

  •  2016-06-16 13:35:35 (обновлено 2016-06-16 13:51:37)
    0
    < p>

    Ты просто описываешь некоторые стечения обстоятельств. Но достаточно посмотреть одну про игру, чтобы понять как работают саппорты и что они контрят. Во-вторых ульт бастиона сносит 150-200 хп, и то если удачно попасть, перезарядка большая, за время релоада дзеньята успевает выхилить ультой практически все здоровье что наносит бастион. Та жа схема и с ультой диджея, Просто не надо приводить в примеры, где команда идиотов ложится от одного бастиона и все. Всякое бывает в этой игре, но это не делает персонажа дисбалансным.

    А крысавчик - это вообще не имба чар... умирает от любого гензи, турбосвина и зари, если высунется -от вдовы, если зазевается то - трейсер его найдет, уинстон также может его уничтожить. Нет тут имба-чаров. ПРосто нету. Есть только имба игроки, которые за вдову пять хэдов за 10 секунд раздают и все. На задроты есть везде. Просто пока нет ранкеда игроки рискуют нарываться на ноулайферов, которые будут ложить всю команду за любого персонажа,

  • < p>
    Здесь имеется в виду, что лучшая из свежих проектов. Не надо вспоминать бородатую контру. Тем более, что там все еще толпа школьников с "киками", матом в чате и читеры. Так что у каждого свои "болячки"
    - по твоему школьники, мыты в чате - это только у контры есть =) А с друзьями можно только в овервотч играть?) Ну ну.

  • < p>Интересно, кто и почему мало звёзд игре ставит. Кроме багов с полноэкранным режимом и поиском раундов у меня претензий ноль. Весело, интересно, хорошо оптимизировано. Даже на моей старой 670 с i3 большая часть настроек на ультра и FPS 55-60. Играю один и поэтому действительно регулярно сливаем из-за тимы раков, но, поскольку, в отличии от доты, раунд длится всего несколько минут, то сильно не бесит.

  • 0
    < p>

    [off]Написал тебе в ЛС.[/off]

  • < p>

    Какое-то теплое с мягким путаете, Трейсер умирает практически за любую комбинацию двух его атак. Капкан+граната/мина, граната/мина+удар с руки (но тут придется прямо гранатой попасть), ну и конечно граната+мина. Трейсер тут явно не в выйгрышном положении. Гензи чуть сложнее, с ударом руки не получится и нужно рефлект подождать. А танки лол, ну такие тут танки, Турбосвин почти всех 1x1 убивает комбой. Ульт тоже не оп ниразу, вот у Трейсер, вот у нее ульт. Гном вообще смех, турель аимная дмжит дофига, он с руки хорошо дмжит, под ультом все это становится жирным как танки и дмжит как даже не знаю кто. Ну и 200 урона Бастиона достаточно для ваншота большинства персонажей, никакой хил не поможет, он не имба как персонаж, но единственная реальная контра его ульта это бежать... ну или удачный рефлект Генжи.

  • < p>
    Что понравилось в ароматном Овервотче, так это то, что "против лома есть приемы"! Тот же Рейнхард - своим щитом закрывается от стрельбы почти от всех персонажей. Гром-баба Заря и Симметра - выносят его на ура!

    Да что там Заря, его щит выносится с трёх магазинов Mercy крайне быстро.

  • < p>Единственное, что я бы исправил на месте Метелицы и я уже говорил об этом - чтобы они ограничили ко-во одинаковых героев в одной команде. А то вот эти сборки в 5 Mei + Lucio и прочее - убивают все удовольствие.

    Очень жду, когда они добавят героя копирующего Шпиона из TF2. Чтобы у него были точно такие-же способности - маскироваться под врага + убийства с одного удара в спину.

    В грамотных руках, Шпион из TF2 выводил из себя всю вражескую команду.

  • < p>
    Да что там Заря, его щит выносится с трёх магазинов Mercy крайне быстро.
    Его щит это 2000 хп. Какие три обоймы, о чем вы? если Мерси-Ангел начинает в кого-то стрелять - этим самым она подписывает себе смертельный приговор. Ангелы-одиночки долго не живут.

  •  2016-06-16 12:22:55 (обновлено 2016-06-16 12:25:22)
    0
    < p>Мир, стилистика, персонажи прекрасные. Играть не понравилось (не люблю TF2 и DotA, а тут смесь), так как я не являюсь ЦА данной игры. Был бы сингл с сюжетом - было бы попадание в яблочко =)

  •  2016-06-16 12:30:13 (обновлено 2016-06-16 12:34:51)
    2
    < p>При чем тут Дота? Почему все сравнивают с Дотой? Что у них общего? Наличие способностей? Бред какой-то... как будто это самая главная часть игры.

  • < p>
    Его щит это 2000 хп. Какие три обоймы, о чем вы? если Мерси-Ангел начинает в кого-то стрелять - этим самым она подписывает себе смертельный приговор. Ангелы-одиночки долго не живут.

    Посмотрел статы, вы правы насчёт щита. Однако, Mercy действительно помогает его коцать когда больше нечего делать. Однако вы неправы насчёт её пистолета. Например, одного магазина достаточно чтобы вынести бастиона. Причём с любого расстояния учитывая нулевой разброс автоматического огня, хоть через всю карту. Против ультующей Фары тоже отлично. Вообще, я часто народ выносил как раз из-за того, что они, как и вы, не ожидали урона серьёзного от Mercy. Ещё один из плюсов её пистолета - харасс снайперов. Убить получается редко, но заставляет менять позицию.

  • < p>
    Единственное, что я бы исправил на месте Метелицы и я уже говорил об этом - чтобы они ограничили ко-во одинаковых героев в одной команде. А то вот эти сборки в 5 Mei + Lucio и прочее - убивают все удовольствие.

    ну иногда и 3 одинаковых неплохо так работают... не помню с тобой было или нет, но 3 Люсио это жесть, это какой-то вечный хил, убить очень тяжело было их команду, когда анстап хиляться и в итоге довольно быстро прогорели мы против них, а еще и поочередно ульту врубают когда... но в основном эти мегасвязки редко проскакивают, просто фанится народ и уже чуть погодя начинает брать других персов, типа поржали и хватит, пора бы поиграть нормально. Одно могу сказать точно 6 вдов не канают вообще)) это из того что видел, а вот 6 трейсеров это очень забавно со стороны.

  •  2016-06-16 12:36:27 (обновлено 2016-06-16 12:41:21)
    -1
    < p>
    При чем тут Дота? Почему все сравнивают с Дотой? Что у них общего? Несколько способностей? Бред какой-то... как будто это самая главная часть игры.

    Сравнение с элементами Доты - это раз. Потому что ощущения от игры (в остатке от шутерной части) схожие с Дотой - это два. Вдобавок, есть куча героев. Разных. Со своими алтимейтами и абилками, шкурками, синергией каждого персонажа. Ну а шутерно-классовая механика напоминает, в целом, TF2.

    Отзыв составляю на базе того, что щупал беты, причем основательно.

    P.S.: От доты и лола я вообще плююсь: не люблю прокачку персонажа с нуля в каждом бою. Плюс, каждый раз одни и те же карты, что люто надоедает =) Даешь roguelike-разнообразие в каждом бою или кооп-сюжет по длинным разнообразным уровням!

  • < p>Конечно, автор будет отрицать факт коррупции, но мне все-таки не верится, что почти все обзорщики действительно считают это отличной игрой. Что-то тут нечисто.

  • L
     2016-06-16 12:54:50 (обновлено 2016-06-16 12:55:34)
    4
    < p>"Игра в одиночку не рекомендуется"

  • < p>

    Да, наверное, играть одному на пустой карте проблематично.

  • N
     2016-06-16 12:58:12 (обновлено 2021-12-17 12:13:36)
    0
    < p>Поигрываю обычно один, иногда друг приходит. Но в целом игра классная, затягивает. Было бы еще с кем играть =)

  • < p>
    Конечно, автор будет отрицать факт коррупции,
    Муа-ха-ха. Лулз месяца! Ведро клюквы этому господину!

  • < p>Ой баланс. Одни герои сносят с ульты весь отряд (кое кто вообще через стену), а у других, вся ульта это например... эээ, видеть сквозь стену, реснуть ну или еще чего бестолковое. Командная игра здесь конечно решает, но ульты у героев туповато разбросаны.

  •  2016-06-16 13:25:02 (обновлено 2016-06-16 13:26:42)
    0
    < p>Ты сам себе ответил. Это командная игра! Зачастую их нужно комбинировать.

    Вот пример - ульта у Зари или Мей. Урона почти не наносят но как они хорошо работают в паре с ультой Ханзо, Бастиона, Крысавчика и прочими. Ульта у Вдовы - очень хорошая помощь команде. Против всего можно найти прием.

  • < p>

    реснуть это оч крутая ульта, бывает что 1 ультой всех разнесли на точке кроме меда и тут он "герои восстаньте" и все старания прошлой команды коту под хвост, полностью меняет баланс сил. взгляд через стены конечно спорно, но иногда хорошо координирует тебя. вот что дракоша у лучника на респу залетает это дичь конечно, не знаю даже куда лучше написать разрабам, чтобы точно увидели и убрали эту лабуду.

  • < p>
    Единственное, что я бы исправил на месте Метелицы и я уже говорил об этом - чтобы они ограничили ко-во одинаковых героев в одной команде. А то вот эти сборки в 5 Mei + Lucio и прочее - убивают все удовольствие.

    абсолютно согласен. а то попалась тут "команда", 5трейсера и рипер. было "весело"..

  • < p>Как ?! Еще до сих пор здесь не было обзора на Овервотч ? ))

  • < p>Все были заняты - играли в Овервотч, да E3 смотрели.

  • < p>Подождите подождите, так в этом овервотче в одной игре могут быть сразу несколько экземпляров определенного героя? Ха ха (с) Ну, удачи им с балансом и всего хорошего)

  • < p>иногда прям бывают такие интересные матчи, аж не хочется уходить, обычно злишься когда 1 игрок тебя выцеливает постоянно и мочит, и раздражаешься больше от игры, и команда "ракует" пробиться не может, а тут именно хорошие такие массовые стычки, мы на Ханамуре играли - первую точку у нас очень быстро отжали из-за ульты, но вторую мы держали просто адово, 7 или 8 минут был какой-то анстап экшен, у них хиллер постоянно воскрешал, я был хиллером тоже постоянно это делал и бои практически не прекращались, реально очень напряженная битва, никто не хотел уступать, 2 сильные команды, это был кайф, реально после игры поблагодарили друг друга, потому что победить легко это все равно что не победить, как и проиграть - это плохая игра, потому что хорошие игроки против раков это нечестная победа, а вот когда равно играете это уже даже со стороны интересно смотреть. вообще интересно было бы со стороны посмотреть на игру как на кибердисциплину, новые тактики и методы прорыва.

    не несколько а все, фишка в ОВ в отличие скажем от Батлборн, что можно выбрать всех персов, а то в ББ бывает что расхватают интересных, приходиться брать что тебе непривычно к примеру, а за выход из игры могут наказать. Баланс здесь спорный местами, но обычно всегда можно найти решение, просто нужно согласовать его со своей командой, а не рандомами, зачастую люди работают отдельно друг от друга, а надо работать вместе, подождать пока все отреспяться, согласовать у кого сколько ульты и идти уже на точку. а то все померли а тут один важняк вышел и почесал вперед и плевать ему что он помрет ровно через 5 сек.

    но насчет персонажей как я и писал - чтобы все брали одинаковых это очень редкое явление, максимум 2 в основном и то редкость, народ уже по привычке если кто-то берет одного перса, то другой берет другого, если видит что герой уже занят, даже если кто-то в чат пишет - а давайте возьмем все Х, его зачастую тупо продинамят. Бывает что тупят и берут кучу саппов, тогда не игра, а сплошной бред, но это бывает редко, чаще неорганизованность и неумение рандомов может поставить крест даже на хорошего игрока.

  •  2016-06-16 16:05:55 (обновлено 2016-06-16 16:11:58)
    0
    < p>[off]maximum@gametech:

    У тебя скайп есть? Добавляйся к нашей скайп-тусовке.[/off]

  • < p>[off]

    Какой у тебя в скайпе позывной?,)[/off]

  • < p>[off]

    есть конечно, скину через батлнет.[/off]

  • < p>Я в это не буду играть по причине что это пустая трата времени-жизни.....

  • < p>Так можно сказать про любой мультиплеер... да и вообще про все игры. Вот только одни люди получают удовольствие при игре против настоящих людей, а кто-то боится заходить в онлайн, продолжая играть только против ai-болванчиков.

  • < p>о хорошо как написано. заинтересовало. пошел купил анч 4 ))

  • < p>Специально для всех хейтеров Overwatch:

  • < p>кстати если кто не в курсе, у ОВ есть свой Китайский клон

  • < p>Ахахахаха, вот это прикол! Да там спи**но почти все. Первый раз вижу, чтобы "копировали" игры.

  • < p>

    Бугага! Ну если уже такое делают то браво Овер это абсолютный успех.

  • G
     2016-06-16 17:36:00 (обновлено 2016-06-16 18:37:37)
    0
    < p>
    ся ульта это например... эээ, видеть сквозь стену, реснуть ну или еще чего бестолковое.

    То-то на всех прошедших турнирчиках половина боев выигрывалась благодаря этим самым бесполезным ультам. :D

  • < p>Блин, че ж так купить так хочется... Ну я же сам еще игру говном поливал то после беты... Арррр

  • N
     2016-06-17 10:23:49 (обновлено 2021-12-17 12:13:36)
    1
    < p>Вначале не понимал зачем тратить на неё 2000, но друг с таким бешеным желанием хотел в неё играть, что я взял и теперь не жалею. Умопомрачительная игра, прям не оторваться, хочется играть и играть. Было бы с кем :D

  • < p>
    Громкое заявление, в CS Go в стиме играет где-то 500к-700к

    Играет в час пик, это важное дополнение. Думаю до такого онлайна овервотчу далековато. Просто из-за ценника.

    Хотя игра мне понравилась, очень жду ММ, крошить нубов достаточно скучно.

  • < p>10/10, богоподобная механика и качество

  • < p>"не играл, но осуждаю" (цэ)

  • < p>Добавляйте в друзья, поиграем вместе. Я - GAS#21554

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.