Uncharted: The Lost Legacy — первая после Дрейка

От дополнения не стоит требовать кардинальных изменений. Это компактное повторение уже пройденного в потрясающих декорациях с графикой, которая для подавляющего большинства игр находится на недосягаемом уровне.

Окажись на месте самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy многие другие проекты, и у них были бы все шансы получить солидную порцию критики за самокопирование. Однако студия Naughty Dog уже давно принадлежит к касте Юпитеров и взирает свысока на быков. Даже с учётом самоповторов многие аспекты остаются на недосягаемом уровне.

Авантюристка из Uncharted 2: Among Thieves Хлоя Фрейзер, как и Натан Дрейк, обожает искать сокровища. Желание завладеть реликвией Бивень Ганеши заносит её в Индию, где вспыхнул локальный конфликт между властями и повстанцами. Лидер мятежников тоже мечтает отыскать артефакт, и конкуренты ему не нужны. Хлою сопровождает Надин Росс, впервые появившаяся в Uncharted 4: A Thief’s End.

Простая даже по меркам серии история держится на взаимоотношениях девушек с разными характерами. Хлоя относится ко всему с изрядной долей иронии. Надин, как бывший руководитель наёмников, предпочитает мыслить рационально и не всегда разделяет авантюризм напарницы. Героини общаются, подбадривают друг друга и не забывают шутить. Надин проникается духом удалого путешествия и удивляет удачными остротами, а Хлоя умеет быть серьёзной, когда этого требуют обстоятельства. За живым общением приятно наблюдать благодаря выверенной постановке ключевых сцен и живой мимике персонажей.

В сюжете нет перегибов в сторону драмы. Выступления одноразового злодея с объяснениями его мотивов длятся недолго, как и грустные рассказы Хлои об отце. The Lost Legacy впечатляет, в первую очередь, формой и манерой подачи материала, а не глубокомысленным содержанием. 

Разработчики своеобразно подошли к вопросу повторения элементов. Например, организация кампании напоминает Uncharted: Drake’s Fortune и обходится без посещения локаций, разбросанных по всему земному шару. Зато механика перекочевала из A Thief’s End, прихватив с собой всё самое лучшее. Жгучая брюнетка карабкается по скалам, пользуется крюком-кошкой и буквально перелетает через пропасти под аккомпанемент взрывов. Она выбирается из смертельных ситуаций, перетаскивает ящики и без тени сомнений протискивается в узкие проходы.

Поездки на джипе вернулись, но теперь героев выпускают в просторный уровень-песочницу и разрешают осмотреть несколько ключевых локаций в любой последовательности либо отвлечься на второстепенное задание. В процессе путешествия слушаешь болтовню Надин и Хлои, а также наслаждаешься видами джунглей с водопадами и древними развалинами. Авторы не дают усомниться в том, что они приложили массу усилий для создания великолепных декораций. Только в этот раз можно посмотреть в бинокль на руины вдали и добраться до них без ощущения того, что тебя ведут за руку.

The Lost Legacy неизбежно переключается в линейный режим со сценами, в которых на первый план выходят разрушения, прыжки или необходимость давить на газ в надежде догнать цель. Загадки остались, и пару раз даже приходится ненадолго задуматься, чтобы обнаружить безопасный проход или правильно расставить определённые объекты.

Обязательная программа включает в себя и столкновения с враждующей группировкой. Сражения принципиально не изменились и даже виды наёмников те же, но гибкая механика с аккуратными вкраплениями стелса, арены с продуманной архитектурой и массой вариантов для маневрирования, не позволяют говорить об отсутствии напряжения в ходе поединков. В ящиках с оружием обнаруживается в том числе пистолет с глушителем, что повышает возможности по бесшумной зачистке местности.

Иногда заставляют не только разбираться с солдатами, но и прятаться от броневика или вертолёта и попутно искать взрывчатку или гранатомёт. В такие моменты любой неосторожный шаг воспринимается как потенциальный провал (особенно на высоком или максимальном уровнях сложности), поскольку не всегда удаётся добежать до укрытия. Боевые машины без труда замечают Хлою и не торопятся возвращаться к патрулированию. Арены построены так, что многие безопасные на первый взгляд участки простреливаются.

Глупо отрицать то, что The Lost Legacy буквально соткана из узнаваемых составляющих. Иной раз дело доходит едва ли не до прямых цитат из предыдущих серий. Это накладывает негативный отпечаток и даже заметно похорошевшая со времён Uncharted 1-2-3 графика не сглаживает неприятный эффект.

Авторы, очевидно, это прекрасно понимали и не стали растягивать приключение. До титров реально добраться часов за шесть-семь без выполнения необязательного задания и собирательства секретов. В игре нет долгих перестрелок с толпами врагов. Даже противостояния с техникой не утомляют, несмотря на перспективы неоднократно погибнуть. Поездки сменяются осмотром статуй индийских богов и древних городов, Надин и Хлоя обмениваются любезностями. От такой игры не устаёшь, она хорошо развлекает и постоянно радует впечатляющим вниманием к деталям.

К игре прилагается мультиплеер Uncharted 4. Сейчас, помимо сетевых сражений с применением суперспособностей и призывом помощников, в этом разделе есть аналог режима «Орда», посвящённый отстрелу противников в компании приятелей.

Diagnosis

От дополнения не стоит требовать кардинальных изменений. Это компактное повторение уже пройденного в потрясающих декорациях с графикой, которая для подавляющего большинства игр находится на недосягаемом уровне. Naughty Dog умеет создавать картины, которые вызывают восхищение вперемешку с искреннем восторгом, поэтому заимствования не вызовут неприятные эмоции у тех, кому хочется ещё одного приключения с погонями, перестрелками, загадками и сокровищами. Тем более теперь у нас за главного героя выступает обворожительная Хлоя Фрейзер. Кто помнит её по Uncharted 2, тот вряд ли пройдёт мимо. 

Pro:

  • Хлоя и Надин развлекают всю дорогу
  • Увлекательная и в меру продолжительная для такой игры кампания
  • Потрясающее оформление локаций
  • Бюджетная стоимость и мультиплеер Uncharted 4 со всеми обновлениями в комплекте

Contra:

  • Многие элементы откровенно вторичны

Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?