Yakuza Kiwami — обновление дракона

При всех улучшениях Yakuza Kiwami остаётся аккуратным ремейком без попыток исправить все без исключения шероховатости первоисточника. Разработчики постарались сделать более привлекательную версию игры и придать сражениям разнообразия. С этой задачей они в целом справились.

Если рассматривать Yakuza Kiwami исключительно как прилежный ремейк первой части серии, вышедшей в Японии на PS2 в декабре 2005 года (на Западе — в сентябре 2006), то единственной претензией окажется не самая передовая графика. На фоне оригинала игра смотрится несоизмеримо лучше и щеголяет улучшенной боевой системой.

С другой стороны, даже со всеми изменениями Yakuza Kiwami на фоне недавней Yakuza 0 воспринимается в лучшем случае как основательное дополнение. Сказывается наличие знакомых аспектов и отсутствие, например, второго протагониста. Трудно не заметить и просевший уровень безумия. Впрочем, ремейк продаётся по бюджетной стоимости, и это повышает его привлекательность. Ещё бы на русские субтитры добавили, и было бы замечательно.

Обновлённая картинка одновременно впечатляет и обескураживает. В сравнении с предком это качественный скачок вперёд с редкими и непродолжительными загрузками, а также преобразившимися декорациями и превосходными моделями ключевых персонажей. Правда, на Западе игра вышла только на PS4, а в стране восходящего солнца ещё и на PS3, поэтому не удивляйтесь никудышным эффектам с акцентом на ярких вспышках, невыразительному освещению и аляповатой анимации статистов. От прохожих, проживающих в вымышленном районе Токио, не дождёшься внятной симуляции жизни. Хорошо, что они не мешают наслаждаться историей.

Уважаемый член якудзы Казума Кирю в одно мгновение лишился всего и отправился за решётку. После десятилетнего заключения он выходит на свободу, чтобы столкнуться с новыми реалиями и незнакомыми технологиями. Причём популяризация мобильных телефонов становится наименьшей проблемой для освободившегося гангстера. Его друзья и враги не теряли время и выстраивали планы по захвату власти.

Сюжет в Yakuza Kiwami не шокирует многогранностью и ему не свойственны частые откровения. Это простой рассказ о том, как людей портит жажда власти, как они ломаются под давлением обстоятельств и не хотят видеть проблемы в себе. Кирю и его единомышленники готовы драться за то, во что искренне верят. Они прикладывают все усилия с целью доказать себе и окружающим, что в этом жестоком мире криминала есть место для сострадания. Эксцентричный Горо Мадзима привносит в драматичное представление щепотку безумия, а его выступления разбавляют серьёзные разговоры.

Жаль, но создатели не стали исправлять спорные моменты повествования. Одно отступление грубо врезано в середину кампании. Оно не оказывает никакого влияния на глобальные события, не раскрывает образы персонажей и лишь поверхностно затрагивает вопрос об отношениях отцов и детей. В финале на Кирю обрушивается поток важной информации, которую можно было бы разбросать по всему сюжету. Иногда чёткое повторение первоисточника идёт скорее во вред.

В ремейк перекочевали три боевых стиля Кирю, и между ними разрешено переключаться. Можно порхать бабочкой по арене и полагаться на резкие, но несильные выпады, сделать ставку на медленные и разящие удары или выбрать баланс между мощью и скоростью. Сохранилась и «стойка» дракона из оригинала. За счёт этого сражения с бандитами и их предводителями теоретически должны стать разнообразнее. Но на практике ничто не мешает пользоваться небольшим набором излюбленных приёмов, чтобы расправляться с противниками.

Особенности прокачки героя накладывают отпечаток на поединки. Опыта за выполнение заданий выдают немало, но спокойно скупать активные и пассивные бонусы, разбросанные по трём веткам, не удаётся. Кроме того, стиль дракона развивается посредством системы именуемой «Мадзима повсюду». Для получения «драконьих» способностей надо побеждать Горо, который бродит по открытому миру. Одноглазый безумец предстаёт в разных образах (от полицейского до зомби) и развлекает забавными выступлениями. Однако это не отменяет необходимости снова и снова драться с ним. Процесс небыстрый и включает в себя элемент случайности.

О превращении Yakuza Kiwami в рутину речи не идёт. Это по-прежнему сбалансированное сочетание интересных бесед, пафосных выступлений злодеев и в меру продолжительных драк с эффектными добиваниями. Схватки с выносливыми боссами, имеющими привычку восстанавливать здоровье, не раздражают и заставляют вспомнить про выученные хитрости. В вашем распоряжении и масса способов облегчить себе жизнь вроде закупки аптечек или мощного оружия. За пределами финального аккорда и затянутой погони со стрельбой, выполненной в духе рельсового тира, игра обходится без суровых испытаний даже на высокой сложности.

Надолго задержаться в Токио позволяют второстепенные задания, коих почти восемь десятков. Эти непродолжительные поручения по традиции отличаются текстовой подачей материала, но периодически радуют интересными происшествиями. Кирю сталкивается с ненавистниками якудзы и учит их не судить о книге по обложке, выводит мошенников на чистую воду, старается развлечь бывшего спортсмена и ненадолго становится продавцом спичек. Юмористические ситуации сменяются грустными историями о нежелании мириться с потерей близкого человека.

Между необязательными поручениями и бессмысленной тратой времени нельзя поставить знак равенства. Тем не менее они в большинстве своём не балуют восхитительными в своей идиотии идеями или уморительными диалогами. Тексты банальны и редко вызывают улыбку или заставляют взгрустнуть.

Отдохнуть от криминальных забот помогают залы с аркадными автоматами, казино и клубы с возможностью побеседовать с миловидными дамами. Прилагается даже занятная смесь файтинга и коллекционной карточной игры, где на аренах дерутся девушки в откровенных нарядах.

Diagnosis

При всех улучшениях Yakuza Kiwami остаётся аккуратным ремейком без попыток исправить все шероховатости первоисточника. Разработчики постарались сделать более привлекательную версию игры и придать сражениям разнообразия. С этой задачей они в целом справились, пускай графика не балует передовыми технологиями, а обстоятельства не вынуждают пользоваться всеми боевыми стилями. Приключения Кирю привлекают эмоциональными выступлениями персонажей, напряжёнными сценами, богатым на события сюжетом и нескучным мордобоем. Второстепенные миссии и развлечения не отличаются великолепной проработкой, но и не превращаются в бестолковую добавку. Поклонникам серии, как и пользователям, недавно познакомившимся с «Якудзой», не стоит пропускать обновлённое издание первой части.

Pro:

  • Увлекательная, хотя и со старыми недочётами, история, крутые персонажи
  • Ряд полезных доработок в боевой системе
  • Значительно улучшенная по сравнению с оригиналом графика
  • Хватает второстепенных заданий и занятных мини-игр

Contra:

  • К финалу приключения сражения могут утомить
  • На фоне приквела или последних номерных частей выглядит не лучшим образом
  • Мадзима с успехом развлекает, но постоянные сражения с ним для прокачки стиля дракона надоедают

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?