В обнимку с гитарой

Игроку вновь предлагается взять в руки гитару и сыграть партию бас- или ритмгитары из великого наследия рока. Если в караоке нужно петь по подсвеченной на экране подсказке, то здесь для попадания в ноту необходимо зажать одну из пяти клавиш. Ничего сложного? Как бы ни так. «Взять в руки гитару» - для второй части это уже не оборот речи, а буквальный императив. Наличие гитарообразного контроллера необходимо, как воздух. Без него прохождение карьеры на тяжелом и экспертном уровне сложности становится практически невыполнимой задачей.

    Не прошло и нескольких месяцев после европейской премьеры первой части игры Guitar Hero, как тусовка виртуальных рокеров собралась в большой тур по США и Великобритании. Называется сие восхитительное безобразие Guitar Hero II.

Игроку вновь предлагается взять в руки гитару и сыграть партию бас- или ритмгитары из великого наследия рока. Если в караоке нужно петь по подсвеченной на экране подсказке, то здесь для попадания в ноту необходимо зажать одну из пяти клавиш. Ничего сложного? Как бы ни так. «Взять в руки гитару» - для второй части это уже не оборот речи, а буквальный императив. Наличие гитарообразного контроллера необходимо, как воздух. Без него прохождение карьеры на тяжелом и экспертном уровне сложности становится практически невыполнимой задачей.

Все дело в расстановке нот по аккордам. Перебор струн в одну сторону и «зеркальный» отыгрыш назад, каскад низких и высоких нот, суперслалом по всему гитарному грифу - это только цветочки. Там, где достаточно было просто удерживать кнопку, теперь требуется серия четких ударов. Пальцы просто свихнуться на обычном геймпаде. Впрочем, легкий и нормальный режим вполне играбельны.

После оглушительного успеха предыдущей части, над персонажами чуть-чуть поколдовали визажисты и стилисты. Сменились стартовые костюмы (в магазине ждет еще один дополнительный набор), кое-кому серьезно изменили имидж, детализация лиц стала четче, на телах проступили симпатичные татуировки. Анимация бойцов рока стала более плавной и гибкой. В своих меланхоличных прогулках, энергичных прыжках и кульбитах рок-мальчики и рок-девочки перестали напоминать кукольных марионеток. Ушли в прошлое и бессильно обвисшие руки на сцене, пока игрок отдувается за них на джойпаде. Неважно, какой ритм задает музыка - персонаж повторит все ноты вслед за игроком.

Завоевать геройский титул по второму разу - не бог весть, какой труд, но времени и нервов на высоком уровне сложности займет прилично. Каждый выход на сцену - маленькая ступенька в карьере гитариста. Не важно, качаете вы публику энергией «Shout at the Devil» в школьном спортивном зале, рвете струны безумным рокабильным ритмом «Psychobilly Freakout» в модном клубе или катаете на волнах оптимизма стинговской «Message in a Bottle». Вас полюбят и оценят только за аккуратное профессиональное исполнение, а не за высунутый наперевес язык или хулиганские прыжки по сцене.

Для зачета достаточно удержать интерес зала хотя бы на середине счетчика «Rock It». Виртуозное играете все куски своей гитарной партии - зал балдеет, а показатель начинает зашкаливать. Ошиблись несколько раз - недовольная публика швыряется помидорами, пустыми пивными банками и прочим мусором. Фальшивое исполнение не столь фатально и критично, как в первой части игры - стрелка «Rock It» не падает моментально, а постепенно снижается, позволяя исправить положение в кратчайшие сроки, хотя первая ошибка подобна падению с приличной высоты. Спецприемы, из накопленной энергии Star Power для пожирающей сцену глазами публики, стали менее эффектными и не столь акробатически неправдоподобными. Освободившееся место тут же заняли жонглирование гитарами и комические гэги

Теперь о музыке. Предложенные 64 трека ввергнут в ностальгическое настроение не одного «старика». Рок-н-ролл, металл, хард-н-хэви, прогрессивный рок, панк-рок, тяжелый рок, рокабилли - у каждого вида есть свои проповедники. «Last Child» - от Aerosmith, «Freya» от The Sword, «Cherry Pie» - от Warrant. Список более чем внушительный. Нашей гитаре есть, что сыграть. Здесь и одиночные соло, заменяющие вокалистов, и сложные по стилю и ритму нарезки. Молодежь тоже узнает в этом созвездии пару культовых хитов. Например, к Dick Dale и его «Misirlou» навсегда приклеился лейб «одобрено Тарантино».

По сравнению с динамичными и в большинстве своем короткими композициями первой части здесь преобладают длинные (12-15 минут) мелодии. Часть композиций доступны сразу для исполнения и прохождения карьеры. Больше трети - томятся в магазине в ожидании своих минут славы.

Спецэффекты в шоу перестали работать только на гитариста. Он прыгает, садится на шпагат, жонглирует гитарой, но крупных планов конкретно его беснующейся фигурке достается немного меньше. Обычно приходится делиться славой с барабанщиком и солистом. Декорации теперь не просто фон, а полноценные участники. Летающая тарелка над Стоунхеджем похищает музыкантов. На бутафорском кладбище плачут каменные изваяния гаргулий и ангелов, из раскуроченных могил вылетают души усопших, а с трамплинов из надгробных плит прыгают байкеры. Над фанерным городом заносит косу сама Смерть, и только энергия рока останавливает ее на кольцевой. Гневно сверкающие глазами джины стерегут вход в настоящую сокровищницу музыки - рок-сцену.

Поведение толпы стало еще более энергичным. Удовлетворенный зал накачивает адреналин в атмосферу. Яростный рев, крики радости, угрюмый вой и восхищенные овации - все это наш небольшой концерт. Кажется, лампы и декорации оборвутся с тросов, стены - рухнут, а сцена провалиться в преисподнюю. Эти твари орут, швыряются мусором, пускают самолетики по залу, после выступления - громят заведение и уносят все мало-мальски ценное.

Операторы, как настоящие фанаты своей профессии, прыгают в кулисы и выползают за барабанной установкой, забираются на вершины холмов и летают над залом. К эффектным ракурсам здешний режиссер добавил картинку с любительской камеры, когда изображение начинает дрожать и дергаться. Не отстают и светооператоры, создающие прожекторами и фонариками неповторимый вкус настоящего концерта.

Деньги в карьере гитариста - явление временное и непостоянное. По сравнению с первой частью платят после концертов по-прежнему мало. Виной буйный характер наших фанатов. Только из бюджета убрали расходы на свору менеджеров, охрану и рекламную кампанию, как владельцы заведений торопятся предъявить счет за поломанные стулья и выбитые стекла, а избитому техническому персоналу необходима дорогостоящая медицинская помощь.

Сообразить концерт на двоих игроков намного увлекательнее, чем сольный режим игры. Как и прежде, можно отыграть понравившуюся композицию совместными усилиями или попытаться перещеголять новичка виртуозным исполнением на более тяжелом уровне сложности. Интересно также развести звук на две партии: бас- и ритмгитары.

Ожидать третьей части игры на PS 2, право, не стоит, разработчики уже анонсировали разработку следующего проекта для Xbox 360, PS3 и Wii. Плюсы такого выбора очевидны - удобная для пользователей загрузка новых мелодий и совместная игра в онлайне. Обладателям PC ничего не светит раньше начала 2008 года, когда компания планирует сделать мультиплатформенный проект. Разрабатывается и первый музыкальный ММО, в котором игроки смогут создавать свои группы и исполнять партии всех современных инструментов. Впрочем, у проекта новый издатель - компания Activision, всеядность которой широко известна.

Diagnosis

С появлением второй части стало очевидно, что специальный контроллер в виде гитары  необходим для полноценной игры. Выросла сложность исполнения известных хитов, активнее бушуют зрители, с декорациями разыгрывают небольшие перформансы, а поведение старых и новых гитаристов стало развязней и естественней. Разработчики не стали ничего менять в рецепте 100% хита, а просто изготовили второй вкусный пирожок, щедро посыпав его сладкой пудрой.

Pro:

  •     музыкальное наследие рок-н-ролла (64 композиции)
  •     динамичность игрового процесса
  •     простота освоения и обучающий элемент игры на гитаре
  •     эффектность светового шоу и выгодные ракурсы камеры
  •     декорации сцен и анимация героев
  •     атмосферное поведение толпы
  •     режим тренировки

Contra:

  •     специальный контроллер необходим как воздух
  •     долгие композиции

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.