Valkyria Chronicles: возвращение в строй

Прекрасная история, необычная механика и уникальный визуальный стиль сделали Valkyria Chronicles одной из лучших игр прошлого поколения. Хорошо, что издатель не забыл про свое творение и решил напомнить о его существовании, выпустив отличный порт, без каких-либо нареканий с технической стороны.

Насколько же в игровой индустрии все зависит от издательств… Часто мы наблюдаем, как отличные проекты не получают должную поддержку и проваливаются в продажах. Такая картина типична для страны, где восходит солнце. Издательства бросают успешные серии на самотек, иногда используют известные бренды для выпуска игр на мобильные платформы, забывая про небольшую, но крепкую армию поклонников. Теперь они обратили свой взор на персональные компьютеры. Sega внезапно решила выпустить на PC свою отличную тактическую стратегию, вышедшую эксклюзивно для платформы PS3 в 2008 году — Valkyria Chronicles (с оброзом оригинала вы можете ознакомиться здесь).

Тактические игры редкий гость на экранах консолей, тем более с красивой графикой и необычной механикой. За простым словосочетанием «японская тактика» оказалась вовсе не та игра, которую ожидали фанаты. Вместо демонстрации привычных клеточек и невзрачных фигурок камера прыгала за спину героя, а визуальный ряд радовал стильным подходом.

В 2008 году было сложно удивить игрока необычным игровым процессом. Но компании Sega это удалось. На проект сыпались хвалебные отзывы журналистов и признания в вечной любви от игроков. Еще бы, ведь перед ними был штучный продукт, не смотревший по сторонам на конкурентов, а предлагавший взамен искреннее, где-то даже наивное приключение с маленьким отрядом солдат, застрявших между молотом и наковальней двух сверхдержав.

История подавалась как в виде постановочных роликов, так и в форме «говорящих голов». Но внешний вид проекта в первую очередь определял прекрасный стиль под акварельный рисунок.

И вот после многих лет игроки могут впервые (или вновь) насладиться прекрасной историей и необычными сражениями. В порте есть возможность выбора разрешения, сглаживания. Благодаря этому картинка во время сражений больше не пестрит «лесенками». К сожалению, это не касается роликов. Все они остались в родном консольном разрешении. Частота кадров всегда равна 60. 

Управление мышкой на тактической карте и меню не самые отзывчивые. Однако во время сражений все работает нормально, нареканий нет. Никаких подводных камней и неожиданных назначений клавиш. Все предельно ясно и просто. Проблем технического характера также не обнаружено.

В издание для персональных компьютеров входят все наборы дополнительного контента, вышедшего на PS3. Такая щедрость от издателя не может не радовать, учитывая что там есть и новая сложность, и миссии с непростыми условиями.

Исследование рынка — важная часть любого бизнеса. И это прекрасно, что японские издатели нашли для себя еще не до конца освоенную территорию. Благодаря успешным продажам игры, мы вполне можем рассчитывать, что Sega попробует портировать на PC еще что-нибудь из своего портфолио (например, Vanquish).

Diagnosis

Прекрасная история, необычная механика и уникальный визуальный стиль сделали Valkyria Chronicles одной из лучших игр прошлого поколения. Хорошо, что издатель не забыл про свое творение и решил напомнить о его существовании, выпустив отличный порт, без каких-либо нареканий с технической стороны. Если бы еще ролики перерисовали, то все было бы более чем превосходно. 

Pro:

  • Альтернативная Европа 30-х годов теперь и на компьютерах
  • Стабильная работа, высокое разрешение и сглаживание
  • Все дополнения в комплекте

Contra:

  • Ролики остались в старом качестве

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.