Valkyria Chronicles: возвращение в строй

Прекрасная история, необычная механика и уникальный визуальный стиль сделали Valkyria Chronicles одной из лучших игр прошлого поколения. Хорошо, что издатель не забыл про свое творение и решил напомнить о его существовании, выпустив отличный порт, без каких-либо нареканий с технической стороны.

Насколько же в игровой индустрии все зависит от издательств… Часто мы наблюдаем, как отличные проекты не получают должную поддержку и проваливаются в продажах. Такая картина типична для страны, где восходит солнце. Издательства бросают успешные серии на самотек, иногда используют известные бренды для выпуска игр на мобильные платформы, забывая про небольшую, но крепкую армию поклонников. Теперь они обратили свой взор на персональные компьютеры. Sega внезапно решила выпустить на PC свою отличную тактическую стратегию, вышедшую эксклюзивно для платформы PS3 в 2008 году — Valkyria Chronicles (с оброзом оригинала вы можете ознакомиться здесь).

Тактические игры редкий гость на экранах консолей, тем более с красивой графикой и необычной механикой. За простым словосочетанием «японская тактика» оказалась вовсе не та игра, которую ожидали фанаты. Вместо демонстрации привычных клеточек и невзрачных фигурок камера прыгала за спину героя, а визуальный ряд радовал стильным подходом.

В 2008 году было сложно удивить игрока необычным игровым процессом. Но компании Sega это удалось. На проект сыпались хвалебные отзывы журналистов и признания в вечной любви от игроков. Еще бы, ведь перед ними был штучный продукт, не смотревший по сторонам на конкурентов, а предлагавший взамен искреннее, где-то даже наивное приключение с маленьким отрядом солдат, застрявших между молотом и наковальней двух сверхдержав.

История подавалась как в виде постановочных роликов, так и в форме «говорящих голов». Но внешний вид проекта в первую очередь определял прекрасный стиль под акварельный рисунок.

И вот после многих лет игроки могут впервые (или вновь) насладиться прекрасной историей и необычными сражениями. В порте есть возможность выбора разрешения, сглаживания. Благодаря этому картинка во время сражений больше не пестрит «лесенками». К сожалению, это не касается роликов. Все они остались в родном консольном разрешении. Частота кадров всегда равна 60. 

Управление мышкой на тактической карте и меню не самые отзывчивые. Однако во время сражений все работает нормально, нареканий нет. Никаких подводных камней и неожиданных назначений клавиш. Все предельно ясно и просто. Проблем технического характера также не обнаружено.

В издание для персональных компьютеров входят все наборы дополнительного контента, вышедшего на PS3. Такая щедрость от издателя не может не радовать, учитывая что там есть и новая сложность, и миссии с непростыми условиями.

Исследование рынка — важная часть любого бизнеса. И это прекрасно, что японские издатели нашли для себя еще не до конца освоенную территорию. Благодаря успешным продажам игры, мы вполне можем рассчитывать, что Sega попробует портировать на PC еще что-нибудь из своего портфолио (например, Vanquish).

Diagnosis

Прекрасная история, необычная механика и уникальный визуальный стиль сделали Valkyria Chronicles одной из лучших игр прошлого поколения. Хорошо, что издатель не забыл про свое творение и решил напомнить о его существовании, выпустив отличный порт, без каких-либо нареканий с технической стороны. Если бы еще ролики перерисовали, то все было бы более чем превосходно. 

Pro:

  • Альтернативная Европа 30-х годов теперь и на компьютерах
  • Стабильная работа, высокое разрешение и сглаживание
  • Все дополнения в комплекте

Contra:

  • Ролики остались в старом качестве

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?