VR-реализм зашкаливает! Обзор Boneworks

Внимание! В игре используется физическая модель реального мира. Пытайтесь решить загадки так, как вы бы решали их в жизни. А если не получится, хитрите!

«Внимание! В игре используется физическая модель реального мира. Пытайтесь решить загадки так, как вы бы решали их в жизни. А если не получится, хитрите!» —  эту фразу можно найти на самом первом уровне Boneworks. И он идеально описывает суть этой игры.

С первых же минут Boneworks показывает игроку, что он находитесь в своеобразной симуляции реальной жизни. Каждый аспект игры, каждая мельчайшая деталь имеет свою физическую модель. Вес, ускорение, размеры, даже давление и применение силы. Всё в игре реагирует на ваши действия.

Boneworks в первую очередь позиционирует себя как линейный, приключенческий боевик. Игрок берёт на себя роль Артура Форда, сотрудника корпорации Monogon, занимающейся созданием виртуальных миров на основе некоей энергии пустоты. В одном из них, виртуальном городе MythOS, произошёл системный сбой. Форду предстоит прорваться сквозь обезумевших ИИ до некого таймера и обнулить город. И это — весь сюжет.

На протяжении 6-7 часовой компании история не выйдет за пределы этих вводных. Но в этом минимализме и заключается шарм Boneworks. Вам ничего не расскажут о здешнем мире напрямую. Но стоит отвлечься и взглянуть на окружение, предметы, надписи, и картинка складывается сама собой. При таком сюжетном аскетизме игра может похвастаться обширным лором и уникальной атмосферой одиночества, которую подчёркивает потрясающий саундтрек.

Несмотря на линейную структуру уровней Boneworks можно называть своеобразной песочницей, где вас выкидывают на локацию, дают инструменты и цель. Как вы распорядитесь всем, что есть под рукой, сугубо ваше дело. Простые доски, которыми заколочен проход, можно сломать молотком или взять гвоздодёр и выдрать их, а можно подобрать эту доску и вмазать по башке врагу! Можно наставить кучу ящиков друг на друга и залезть в открытое окно на втором этаже. А можно прыгнуть и зацепиться монтировкой за край, и подтянуться на нем. Почти всё, о чем вы подумаете, в игре можно исполнить.

Настолько доскональная физическая модель объектов и тела персонажа здесь не просто для украшения, она является основой игровой механики и средством для достижения целей. Любую игровую ситуацию можно решить несколькими способами. Их количество зависит исключительно от вашей смекалки.

Помимо решения многочисленных головоломок Boneworks предлагает симуляцию реальных боевых ситуаций. Всё, что лежит под ногами и вокруг игрока, является оружием. Бутылки, доски, трубы, инструменты, мусорные баки, кирпичи и, конечно же, огнестрел. Игра даёт массу способов причинять боль и получать удовлетворение от физической расправы над противником. Но сколько игра даёт, столько она и требует!

Воткнув топор в голову, вам мало того, что придётся со всей силы ударить в мире реальном, так ещё этот топор нужно потом с такой же силой выдернуть. Игра не позволит вам одолеть даже самого рядового врага вялым размахиванием. Она будет требовать от вас постоянной физкультуры. Во время боя, во время перемещения. Boneworks — определённо не для расслабления вечером после работы. Она сама может показаться второй работой.

Boneworks весьма сложная игра. Один «зомби» вам вреда особого не нанесёт. А вот вдвоём с товарищем он доставит серьёзные проблемы. А когда на вечеринку заглянут ребята с огнестрелом, вас укатают за 10 секунд! Помахав руками, рискуя вывихнуть себе оба плеча, судорожно отстреливаясь и раздавая тумаки, игрок рано или поздно наткнётся на шальную пулю и умрёт. И тут его ждёт серьёзная проблема местного левел-дизайна.

Неравномерные контрольные точки.

Порой они расставлены близко друг к другу. Порой придётся проходить получасовые куски заново! Повторно загадки решать не надо, но если вы как-то перехитрили систему, придётся изобретать новый велосипед. Также, если у вас было оружие, вы его потеряете. С возрождением у вас останется только то, что вы носите с собой «в карманах». И хорошо, если это будет пистолет. А если обычный молоток или нож, а впереди 5 штурмовиков? А?! А-а-а!

К тому же с возрождением игрока не всегда возрождаются враги. Беготня по пустым локациям от контрольной точки до места гибели сильно просаживает темп игры и выглядит, мягко говоря, бессмысленным решением.

Другая весомая проблема Boneworks заключается в том, что при первом прохождении можно упустить половину контента. Пройти игру до конца и увидеть в интернете, что в середине был целый летательный аппарат с полной свободой перемещения, а вы не заметили — обычное дело. В совокупности с многоплановостью решения головоломок это добавляет огромную реиграбельность. Проблема в том, что к концу игра сильно выматывает как физически, так и эмоционально. Повторное прохождение в данных условиях ставится под сомнение. А в своём стремлении как можно ловче и быстрее зачистить локацию, чтобы случайно не отхватить фатальный удар, можно упустить массу всего, что есть вокруг.

Разработчики старались из-за всех сил, чтобы игроку было весело на протяжении всего прохождения. Разные по виду локации, ранжированность оружия. Игра совершенно не стесняется троллить игрока, заставляя его выполнять сложнейшие «па» в мире реальном, чтобы открыть красивую красную дверь, войти в неё и прочитать надпись «Sorry». Дверь закрывается, и игроку придётся обходить весь уровень, сталкиваясь с толпами врагов. Или вас могут манить «невидимым» секретом, заставляя карабкаться вверх, подтягиваться (а делать это в игре намного мудренее, чем в жизни), перепрыгивать с платформы на платформу, чтобы дойти до «красивой», манящей лестницы, рухнуть вниз на самое дно и прочитать зловещее «Sorry».

Не выбешивает подобный подход только потому, что ты сам виноват. Тебе не надо было идти в эту локацию. Она, так сказать, опциональная. И повсюду были надписи в стиле «не ходи, не надо». Но ты сам пошёл и угодил в ловушку. Чего не скажешь о некоторых «обязательных головоломках», решение которых выбешивает. Ты догадался как решать её, но у тебя просто недостаточно ловкости и терпения. А бывают моменты, когда решение к игроку так и не приходит, и ему приходится кряхтеть и хитрить. Подобных моментов в игре немного, но каждый из них обладает огромным потенциалом вынудить «снести» игру.

Самая же главная печаль Boneworks — скудность бюджета. В игре ничего не происходит. Все события вы создаёте для себя сами. И если игрок не полон энтузиазма, игра пройдёт так же. Несмотря на огромный арсенал оружия, в игре всего 4 вида врагов. Зомби (красный, зелёный и синий), зомби, стреляющий энергией, голограммы с винтовками и местные аналоги Хэдкрабов. Ближе к концу 4-го уровня (из 8 полноценных) вы полностью освоите методики ведения боя и изучите откровенно слабый ИИ. Чем ближе к финалу, тем сильнее игра будет давить вас числом врагов, и всё.

Помимо сюжетной кампании, вам на выбор дадут два режима: Арена и Песочница. На Арене можно сражаться с толпами врагов на своих условиях, а в песочнице — «развлекаться», как душе угодно, настраивая окружающий мир под себя. Чтобы поиграть в песочницу, нужно найти её «кнопку-модуль» для основного меню. Сам модуль, как и наполнение для песочницы, раскиданы по всем уровням в виде секретов.

В итоге очень сложно ругать Boneworks. Изумительная атмосфера и прекрасная музыка, сложносочинённые уровни, безграничные возможности для игрока и тонкий троллинг разработчиков. Это огромное достижение для индустрии. Велика вероятность, что после прохождения вы посмотрите в YouTube, как игру проходили другие люди и с грустью будете вопрошать: «А так можно было? А почему я так не делал? Почему мне игра никак не рассказала о своих возможностях?!»

Недосказанность сюжета — один из главных шармов Boneworks, но недосказанность разработчиков из студии Stress Level Zero, которые намеренно не говорят, как можно играть, — главное упущение. Самое грустное, когда в процессе игры ловишь себя на мысли, что Boneworks создавалась как тестовая комната. Как бенчмарк движка и возможностей, к которому в процессе разработки прикрутили кампанию. Это — уникальная заготовка, которая показывает, какими VR-игры должны быть в будущем. С хороший историей, динамикой, механикой, но которой не хватило рук и денег.

Стоит ли ради Boneworks купить самый простой шлем? Конечно, нет. Но если у вас уже есть шлем, попробовать Boneworks определённо стоит. Несмотря на все свои изъяны и откровенные упущения, в Boneworks порой часто хочется вернуться, чтобы в очередной раз изучить новый способ играть, подсмотренный в интернете.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!