Исследуем планету Мира в Xenoblade Chronicles X

Если у вас еще были сомнения в том, стоит ли сейчас покупать консоль Wii U, то Xenoblade Chronicles X рискует стать решающим аргументом. Эта японская ролевая игра (с ударением на слове «японская») поражает своим масштабом.

Если у вас еще были сомнения в том, стоит ли сейчас покупать консоль Wii U, то Xenoblade Chronicles X рискует стать решающим аргументом. Эта японская ролевая игра (с ударением на слове «японская») поражает своим масштабом. Нам на откуп дается не набор небольших локаций, а целая планета, по которой можно путешествовать вообще без загрузок. Этот удивительный новый мир становится домом для тех людей, которые сумели пережить катаклизм, уничтоживший Землю. И теперь они вынуждены бороться за место под новым солнцем, в тени исполинских чудовищ.

Это одна из самых красивых ролевых игр. Чувствуются огромные размеры планеты Мира, а ее чужеродность подчеркивается безумными формами ландшафтов и населяющих ее существ. По истечении 30 часов едва удается увидеть небольшую часть открытых трех континентов, а еще два являются тайной. Понимаешь, что только-только начал играть и даже не приблизился к финалу. Все самое интересное еще впереди. 

Узнать наше мнение и посмотреть на Xenoblade Chronicles X можно в нижеследующем 45-минутном видео под болтовню Виталий Казунова и рассказ Михаила Шкредова об основных достоинствах этой необычной игры и немного о недостатках:

Вкратце, Xenoblade Chronicles X точно понравится людям, которые любят сложные экономические модели и навороченные ролевые системы. Здесь необходимо не только исследовать планету, но также добывать ресурсы, инвестировать деньги в развитие определенных компаний, которые производят оружие и броню. Чувствуется отдача от каждого действия. Миссии подталкивают к освоению неизведанных территорий, причем некоторые из них открываются лишь после установления дружественных отношений с напарниками. 

Сюжет понемногу разворачивается и хорошо интригует, хотя способ подачи информации в корне отличается от современных высокобюджетных игр. Идет просто общение двух истуканов, причем диалоги даже не озвучены. Герой иногда может принимать решения, которые влияют на симпатию напарников, но отображается это, опять же, в числовых показателях. Ни о какой социальной составляющей, свойственной для западных ролевых игр (с последующими постельными сценами), речи не идет.

Собственно, основным недостатком игры, с которым придется смириться, является условность множества составляющих. Боевой интерфейс проработан так, чтобы отображать максимум информации, а не демонстрировать красоту боя. Что скрывается за многочисленными пиктограммами, никто толком не объясняет. До всего приходится доходить самому. Но стоит преодолеть этот барьер, и игра раскрывается с лучшей стороны.

Боевая система продуманная и по-хорошему сложная, вынуждает учитывать множество факторов, внимательно подходить к выбору способностей, класса и оружия. Из монстров выпадают материалы, которые идут на создание необходимых для выживания вещей. Многие миссии не заставляют решать проблему в лоб, силовым путем. Часто можно избежать боя, прокрасться мимо сильных врагов, чтобы добраться до нужной точки. 

Здесь нет пустой беготни. Есть миссии — простые и сложные, многоступенчатые. Необходимо параллельно прокачиваться по множеству направлений. Требуется учитывать и выполнять различные условия. Получить в свое распоряжение робота-трансформера, уравнивающего размеры героя с огромными монстрами, — совсем не простая задача, а ведь и его впоследствии приходится совершенствовать, причем как отдельного персонажа!

Судя по первым впечатлениям, эта игра способна легко увлечь на сотни часов — настолько мало мы увидели за проведенное на планете Мира время. Авторы нарисовали огромный мир, наполненный приключениями, сюрпризами и секретами, где реально чувствуешь себя первопроходцем-исследователем, постоянно сталкивающимся с чудесами. 

С технической точки зрения игра выполнена безупречно, загрузки при телепортации по карте мира очень быстрые. Подтормаживаний нет. Дальность прорисовки заставляет с немым изумлением смотреть на линию горизонта, а потом восхищаться, когда понимаешь, что туда вполне можно добраться, чтобы увидеть поселок инопланетян, встретить новых героев и разобраться с их проблемами. 

Однако самое грустное то, что Xenoblade Chronicles X открыто демонстрирует, насколько обмельчал жанр японских ролевых игр. Ничего подобного, с аналогичным размахом и масштабом, сейчас на рынке нет и, увы, не предвидится.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.