Судный день 4.20: бессонные ночи

Выпуск припозднился, но только лишь потому, что надо было как следует проснуться. А это очень непросто сделать, когда на компьютере установлены одни из самых увлекательных игр этого года! Также мы затронем темы падения японских разработчиков, трансгендеров в игровой индустрии и психологическом комфорте мультиплеерных шутеров. Приятного просмотра/прослушивания!

Выпуск припозднился, но только лишь потому, что надо было как следует проснуться. А это очень непросто сделать, когда на компьютере установлены одни из самых увлекательных игр этого года — Overwatch и Total War: Warhammer! Само собой, мы подробно о них поговорим. Кроме того, мы затронем темы падения японских разработчиков, трансгендеров в игровой индустрии и психологическом комфорте мультиплеерных шутеров. Приятного просмотра/прослушивания!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:45 – опять не те черепашки-ниндзя — о Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan;
  • 06:25 – японские разработчики, в отличие от инди-разработчиков, не помнят наследие Sega Mega Drive;
  • 12:08 – реакция публики на трейлеры Resident Evil: Umbrella Corps;
  • 16:15 – редко какие разработчики не следят за репутацией;
  • 20:35 – невыдающиеся продажи Uncharted 4;
  • 24:20 – людям интересно не столько играть, сколько возиться в песочницах;
  • 27:35 – зачем Миша прошел Postal Redux;
  • 31:00 – сегодня востребованы игры-насмешки над маразмом современного общества;
  • 32:10 – реакции публики на трансгендера, решившего засудить Valve;
  • 38:00 – продано 40 млн PlayStation 4, а Microsoft готовит новый Xbox One;
  • 41:20 – подробно об Overwatch;
  • 47:30 – о важности психологического комфорта в мультиплеерных играх;
  • 52:20 – правильные и неправильные микротранзакции;
  • 56:30 – 10 из 10;
  • 59:30 – рассказ о Total War: Warhammer.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.