Судный день 4.30: легенды возвращаются

В этом выпуске мы вам подробно расскажем о том, что такое The Elder Scrolls: Legends и почему у этой коллекционной карточной игры от Bethesda есть хорошие шансы поколебать позиции Heartstone.

В этом выпуске мы вам подробно расскажем о том, что такое The Elder Scrolls: Legends и почему у этой коллекционной карточной игры от Bethesda есть хорошие шансы поколебать позиции Heartstone. Помимо этого, мы немного покритикуем Blizzard, пообсуждаем новую интерактивную новеллу Batman: The Telltale Series и вести о No Man’s Sky. Также мы будем критиковать критиков Xbox One S, требования PlayStation VR и хорроры в виртуальной реальности. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 00:15 – скандалец вокруг Overwatch — Blizzard не сдержала слово;
  • 09:00 – идеи закончились — последний патч для Diablo III не содержит нового контента;
  • 16:30 – живое мнение об игре Batman: The Telltale Series;
  • 26:00 – фанат купил копию No Man’s Sky за 1250 долларов и не слишком доволен игрой;
  • 34:15 – в мультиплеерных играх сами люди генерируют интересные события;
  • 37:20 – рассказ о великолепной коллекционной карточной игре The Elder Scrolls: Legends — серьезный вызов Hearthstone;
  • 53:30 – Xbox One S появилась в продаже, и фанаты Sony предсказуемо недовольны успехами Microsoft;
  • 55:15 – PlayStation VR потребует освободить 6 квадратных метров перед телевизором;
  • 1:03:30 – ужастики для VR слишком ужасны.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.