BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2 — в последний путь

История держит в напряжении, заставляет нервно ежиться, искренне сочувствовать Элизабет и с интересом наблюдать за очередным откровением.

Студия Irrational Games уходит на вечный покой с высоко поднятой головой. Второй эпизод дополнения Burial at Sea к Bioshock Infinite дает шанс опробовать несвойственные для сериала методы выживания, грамотно сочетает напряженные стычки с врагами и связывает параллельные миры в единое целое, давая объяснение на все более-менее важные вопросы. 

После разочаровывающего финала первого эпизода Элизабет остается одна в подводном мегаполисе Восторг. Более того, в итоге она лишилась всех своих навыков по перемещению во времени и в пространстве и разучилась взламывать замки «на автомате» — теперь этот процесс предстает в виде мини-игры. Но это не останавливает героиню от попыток спасти Маленькую Сестренку из лап злодея Атласа.

История дополнения заполняет пустоты в истории, объединяет подводный и воздушный города. Связь между Большими Папочками и Маленькими Сестренками, прошлое Элизабет, истоки важных составляющих вселенной и остававшиеся под вопросом мотивы некоторых персонажей находят внятное объяснение. Атлас раскрывается как расчетливый и жестокий человек, а Элизабет вынуждена привыкать к тому, что она больше не видит будущее. 

В дополнении предусмотрено краткое содержание первого Bioshock. Но для полного понимания всех вывертов сюжета необходимо хорошо знать историю и Bioshock Infinite, и первой части Burial at Sea.

Элизабет не так хорошо обращается с огнестрельным оружием, как Букер, и погибает от нескольких ударов. С хрупкой девушкой без труда разбирается даже один рядовой сплайсер. Так что Элизабет прячется от взоров врагов, пользуется вентиляционными шахтами, а также обходит стороной воду и битое стекло, чтобы издавать как можно меньше шума. Смерть тут оборачиваются необходимостью переигрывать с последней контрольной точки, поскольку пресловутые Vita Chambers еще не распространены, а всемогущего напарника у Элизабет нет.

Зато в распоряжении героини есть арбалет с несколькими видами амуниции. Одни дротики усыпляют противников, другие образуют газовое облако и отправляют сразу несколько врагов в спячку, третьи создают громкий шум и отвлекают патрульных. Элизабет умеет вырубать супостатов одним ударом со спины. Благодаря плазмидам девушка не только замораживает уродцев или стравливает их друг с другом, но и наблюдает за их передвижениями сквозь стены.

Сплайсеры (и не только сплайсеры) демонстрируют незаурядный слух и реагируют на малейший шорох. Но локации не грешат маленькими пространствами и предлагают немало возможностей для того, чтобы скрыться от назойливых преследователей. За исключением незначительных странностей, недруги ведут себя предсказуемо.

Слабость героини, ограниченный запас амуниции и бесполезное в большинстве случаев огнестрельное оружие создают потрясающую атмосферу. Сплайсеры вызывают чувство дискомфорта, и их начинаешь бояться. Утробный рык Большого Папочки способен вызвать приступ паники и желание убежать куда подальше без оглядки. Уже не ощущаешь себя королем положения, напротив, понимаешь, каково быть беззащитным созданием в окружении безумцев. В такой обстановке надо выполнять задания и не забывать про поиск денег, патронов и аптечек. 

Разобраться с прохождением дополнения удается часа за три на высоком уровне сложности. При желании удовольствие можно растянуть, заняться поиском секретов или пройти эпизод без возможности пользоваться смертоносным оружием.

Diagnosis

История держит в напряжении, заставляет нервно ежиться, искренне сочувствовать Элизабет и с интересом наблюдать за очередным откровением. Прогулки по Восторгу (и не только) позволяют по-новому прочувствовать знакомые места в роли слабого создания. Авторы из Irrational Games соорудили хороший стелс-боевик в необычных декорациях и приправили его занятными отсылками к знаменитым играм эпохи 90-х. Поклонникам вселенной Bioshock и Thief обязательно к ознакомлению. 

Pro:

  • Интересная история, которая отвечает на немало вопросов
  • Хорошо подогнанная механика стелс-боевика
  • Захватывающая атмосфера

Contra:

  • Ряд не самых удачных попыток растянуть приключение

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.