Глава Take-Two о магазине Epic Games: Конкуренция – это хорошо

Генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с изданием GamesIndustry.biz прокомментировал запуск магазина Epic Games и отметил, что компания пока не собирается запускать собственный сервис на РС, как это сделали Blizzard, EA и Bethesda.

Генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с изданием GamesIndustry.biz прокомментировал запуск магазина Epic Games и отметил, что компания пока не собирается запускать собственный сервис на РС, как это сделали Blizzard, EA и Bethesda.

«Нам кажется, очень непросто пытаться привлечь покупателей исключительно в принадлежащий тебе сервис», - сказал Зельник и добавил, что для Take-Two важнее быть там, где покупатели, а не пытаться заманить покупателей в определённый сервис.

«Потребители так не закупаются. Если вы читаете книги от издателя Random House, то, я полагаю, вы можете купить их непосредственно у Random House, но вы, вероятно, так не поступаете. Скорее всего, вы идёте на Amazon или другие сравнимые по популярности сайты. Если у вас есть что-то невероятно крутое, то тогда вы можете заявить покупателям, что это можно приобрести только в определенном месте. Однако когда речь заходит о развлекательных продуктах для широкой аудитории, то вам лучше быть там, где покупатели, а не указывать покупателям, где им нужно быть», - сказал Зельник и отметил, что Take-Two является «развлекательной компанией», а не торговой сетью.

Тем не менее, Штраусс Зельник не видит ничего плохого в появлении новых магазинов вроде Epic Games Store.

«С нашей точки зрения, появление ещё одного сервиса не вредит рынку. Мы хотим быть там, где покупатели. Если появляются конкурентные предложения, которые выгодны покупателям, и если предложенная ими бизнес-модель выгодна нам, то мы её поддержим. С нашей точки зрения, конкуренция среди торговых сетей и сервисов – хорошее явление, ведь мы получаем больше вариантов дистрибуции», - отметил глава Take-Two.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.