«Уйду — игра закончится»: Создатель Manor Lords ответил на критику конкурента по поводу того, что он якобы не разработчик-одиночка

Вокруг создателя Manor Lords сформировался образ одинокого творца, тянувшего на себе проект много лет. Некоторые коллеги по индустрии решили поспорить с этим и заставить игроков задуматься

Недавно в раннем доступе Steam состоялся запуск средневековой градостроительной стратегии Manor Lords. Разработчиком выступает студия Slavic Magic, состоящая всего из одного творца.

Грег Стычень (Greg Styczeń) несколько лет делал проект в одиночку, а затем ему удалось получить финансирование от фанатов и Epic MegaGrant, что позволило нанимать сторонних специалистов.

Однако так сложилось, что в глазах многих геймеров сложилась картина: «Manor Lords — игра, которая создана одним человеком».

CEO студии Crate Entertainment Артур Бруно (Arthur Bruno), которая сделала Farthest Frontier, выступил с критикой и призвал игровое сообщество задуматься. Он обратил внимание на то, что у Manor Lords в списке титров указано много специалистов.

Грег Стычень решил ответить

«Я хочу обратиться к некоторым разработчикам, которые злятся, что я называю себя "разработчиком-одиночкой", хотя [титры моей игры] очень длинные. Я согласен! Отчасти. Я сталкиваюсь с огромным давлением, требующим [расширения студии] и найма сотрудников, и это постепенно происходит. 

Но, кроме того, ЭТО "отдел мокапа" [захвата движения]. Мои лучшие друзья в студии детской фотографии».

Затем Грег продолжил мысль: 

«Дополнительные программисты присоединились в апреле, потому что у нас возникли проблемы с билдами для разных магазинов, и мы с издателем хотели снизить риски. Сейчас они работают над портом UE5 и многим другим. Я подумаю о более подходящем термине, хотя я думаю, что заслужил "одиночка"».

Также он ответил на «шутку» Артура Бруно и автор Manor Lords подчеркнул, что он «душа проекта» и без него попросту ничего не будет.

"Я собираюсь начать рассказывать людям, что я разработчик-одиночка, которому просто помогают несколько сотрудников",  —  говорит разработчик [Farthest Frontier]:

«Это справедливая критика, и я её понимаю, но мне кажется, он не осознаёт, что если я уйду, то игра закончится, больше не будет [Manor Lords]. Если он уйдёт из своей студии, то ничего не изменится».

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.