«Уйду — игра закончится»: Создатель Manor Lords ответил на критику конкурента по поводу того, что он якобы не разработчик-одиночка

Вокруг создателя Manor Lords сформировался образ одинокого творца, тянувшего на себе проект много лет. Некоторые коллеги по индустрии решили поспорить с этим и заставить игроков задуматься

Недавно в раннем доступе Steam состоялся запуск средневековой градостроительной стратегии Manor Lords. Разработчиком выступает студия Slavic Magic, состоящая всего из одного творца.

Грег Стычень (Greg Styczeń) несколько лет делал проект в одиночку, а затем ему удалось получить финансирование от фанатов и Epic MegaGrant, что позволило нанимать сторонних специалистов.

Однако так сложилось, что в глазах многих геймеров сложилась картина: «Manor Lords — игра, которая создана одним человеком».

CEO студии Crate Entertainment Артур Бруно (Arthur Bruno), которая сделала Farthest Frontier, выступил с критикой и призвал игровое сообщество задуматься. Он обратил внимание на то, что у Manor Lords в списке титров указано много специалистов.

Грег Стычень решил ответить

«Я хочу обратиться к некоторым разработчикам, которые злятся, что я называю себя "разработчиком-одиночкой", хотя [титры моей игры] очень длинные. Я согласен! Отчасти. Я сталкиваюсь с огромным давлением, требующим [расширения студии] и найма сотрудников, и это постепенно происходит. 

Но, кроме того, ЭТО "отдел мокапа" [захвата движения]. Мои лучшие друзья в студии детской фотографии».

Затем Грег продолжил мысль: 

«Дополнительные программисты присоединились в апреле, потому что у нас возникли проблемы с билдами для разных магазинов, и мы с издателем хотели снизить риски. Сейчас они работают над портом UE5 и многим другим. Я подумаю о более подходящем термине, хотя я думаю, что заслужил "одиночка"».

Также он ответил на «шутку» Артура Бруно и автор Manor Lords подчеркнул, что он «душа проекта» и без него попросту ничего не будет.

"Я собираюсь начать рассказывать людям, что я разработчик-одиночка, которому просто помогают несколько сотрудников",  —  говорит разработчик [Farthest Frontier]:

«Это справедливая критика, и я её понимаю, но мне кажется, он не осознаёт, что если я уйду, то игра закончится, больше не будет [Manor Lords]. Если он уйдёт из своей студии, то ничего не изменится».

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?