Журналист раскритиковал слишком сложное меню Halo Infinite

Журналист обратил внимание на недостаточную доступность меню в бесплатном мультиплеере Halo Infinite. В текущем состоянии его использование затруднительно

15 ноября состоялся запуск бесплатного мультиплеера Halo Infinite. К игре решил приобщиться журналист Kotaku, но столкнулся с трудностями при взаимодействии с игрой.

Он делится своей историей:

«Вечером мы с группой друзей слишком долго ломали голову над тем, что должно было быть легкой задачей в Halo Infinite: Мы не могли понять, как создать в Halo Infinite пользовательскую игру в режиме free-for-all slayer ("deathmatch"). Можно списать это на наше коллективное невежество. Но трудно поверить, что семь человек, все из которых знакомы с Halo не первый год, могут испытывать трудности с настройкой простого матча.»

Для создания матча необходимо сделать несколько шагов: нажать на «опцию выбора режима», затем на «343 Industries» и пролистать до «Arena: FFA Slayer». Журналист отмечает, что это далеко от того, как это было устроено в предыдущих играх Halo, где просто переключали опцию в настройках матча.

Со сменой голоса тоже не всё так просто. Опция есть в меню кастомизации, но в не подразделе меню «Body & AI», где можно выбрать голос для ИИ-компаньона. Смена голоса персонажа находится в «Spartan ID».

Цвет брони тоже нелегко изменить. В меню кастомизации надо перейти в «Armor Hall», выбрать необходимое облачение и затем нажать «mod» (модифицировать). Затем перейти к опции покрытия брони (вторая опция), но при этом не нажимать кнопку «А», а необходимо жать «Х», что по мнению журналиста идёт вразрез с «геймерским инстинктом».

Стоит отметить, что сейчас бесплатный мультиплеер на стадии бета-тестирования. Первый «бета» сезон продлится не 3 месяца, а 6. Не исключено, что разработчиками из 343 Industries удастся исправить неинтуитивный интерфейс и другие проблемы, например связанные с прогрессией.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?