Судный день 4.08: победителей не будет

В новом подкасте мы обсуждаем не одну, а две горячие темы! Во-первых, HTC анонсировала удивительную стоимость VR-шлема Vive. Во-вторых, невезучие инди-разработчики воззвали к совести игроков с предсказуемым результатом.

В новом подкасте мы обсуждаем не одну, а две горячие темы! Во-первых, HTC анонсировала удивительную стоимость VR-шлема Vive. Во-вторых, невезучие инди-разработчики воззвали к совести игроков с предсказуемым результатом. 

Также мы рассказываем про новые игры Grim Dawn и Superhot, определенно заслуживающие внимания (особенно первая), ругаем создателей Far Cry: Primal и смеемся над последними новостями. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 01:00 - шлем виртуальной реальности HTC Vive будет стоить 800 долларов — особенности устройства;
  • 03:20 - мнение читателей о цене HTC Vive для «цивилизованного мира», вспоминаем про 3D-телевизоры, роль энтузиастов в популяризации технологии;
  • 11:30 - необходимость популярного мультиплеерного продукта для продвижения новой платформы;
  • 17:45 - по горячим следам Mobile World Congress 2016 — успех Microsoft, закат планшетов, превращение смартфонов в ПК;
  • 21:25 - некоторые независимые разработчики недовольны тем, что пользователи не хотят покупать их продукты;
  • 26:10 - некоторые независимые разработчики очень довольны продажами своих игр;
  • 31:20 - Grim Dawn как пример еще одного успеха независимых разработчиков, собравший армию поклонников задолго до релиза;
  • 38:40 - ранний ААА-доступ;
  • 42:00 - справедливости не существует;
  • 43:15 - почему поддержка игр, подобных Far Cry: Primal и Street Fighter V, вредит индустрии;
  • 50:30 - лучшие игры начала 2016 года являются эксклюзивами PC;
  • 53:25 - звезда имени GAMETECH.RU, или как заработать миллиард долларов;
  • 55:25 - особенности экстраординарного шутера-головоломки Superhot;
  • 1:03:05 - 16 ГБ оперативной памяти для ремейка Gears of War;
  • 1:04:45 - самая красивая игра на консолях в 1080p при 60 к/с;
  • 1:06:30 - три подарка для Миши — Capcom собирается переиздать Resident Evil 4, 5 и 6 на Xbox One и PS4.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.