Игры на ПК будут стоить 70 долларов в 2022 году? CD Projekt RED, Bethesda и другие отказались давать комментарии журналистам

Square Enix «дебютировала» с ценником в 70 долларов на новые игры для ПК. Это вызвало опасения у игроков, ведь другие могут взять пример. Журналисты провели опрос. Один издатель намерен вовсе снизить цены, но большинство отказалось отвечать на простые вопросы

Недавняя «атака» Square Enix на рынок ПК-игр напугала игроков по всему миру. Ценник в 70 долларов (или 5719 рублей) на Forspoken, Final Fantasy VII Remake Intergrade и повышение цены на Babylon's Fall заставило задуматься: последуют ли примеру другие издатели.

Журналисты GameStar решили опросить издателей. 

Задали 3 вопроса:

  1. Какие рекомендованные цены на игры будут для полноценных (ААА), средних и бюджетных проектов в 2022 году?
  2. Каковы предпосылки для такого ценообразования?
  3. Как будут развиваться цены на игры для ПК в ближайшие несколько лет?

Ответы THQ Nordic:

  1. В нижнем (бюджетном) ценовом сегменте 14,99 евро, средний 34,99-44,99 евро, крупные проекты продают за 59,99 (например, Biomutant), если это не коллекционное издание.
  2. Касательно ценообразования: «Когда мы устанавливаем цены, мы смотрим на масштаб игры - ожидаемое время игры [продолжительность, объём контента], реиграбельность, многопользовательские режимы и так далее». Также THQ старается резко не снижать цену на игры, чтобы первые покупатели не чувствовали себя обманутыми.
  3. По мнению THQ, цены немного увеличатся.

Astragon: «Мы не планируем никаких изменений в ценообразовании».

Kalypso Media: цены не только не повысят, но даже понизят, поскольку большинство покупателей берут «цифровую» версию. Издатель ожидает, что продажи физических копий продолжат снижаться, что позволит сэкономить на производстве, логистике и дистрибуции. Цена не превысит отметку в 39,99 евро на ПК и 49,99 на консолях.

Следующие отказались давать комментарии:

  • Bethesda
  • Blizzard
  • Capcom
  • CD Projekt Red
  • Sega
  • EA
  • Square Enix
  • Ubisoft
  • Bandai Namco
  • Toplitz

Не ответили:

  • Microsoft
  • 2K
  • Koch Media
  • Warner Bros.

Вероятно, компании прорабатывают стратегию и не хотят сейчас раскрывать все детали.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?