Слух: стали известны тактовые частоты центрального и графического процессоров Nintendo Switch

Ресурс Digital Foundry уверяет, что раздобыл информацию о тактовых частотах центрального и графического процессоров «гибридной» консоли Nintendo Switch.

Ресурс Digital Foundry уверяет, что раздобыл информацию о тактовых частотах центрального и графического процессоров «гибридной» консоли Nintendo Switch.

Если верить сайту, то центральный процессор консоли работает на частоте 1020 МГц, как в стационарном режиме, так и при подключении консоли к док-станции. По мнению специалистов Digital Foundry, это сделано для того, чтобы основные особенности игры не менялись при отключении консоли от док-стации. Встроенный контроллер памяти консоли работает на частоте 1600 МГц в стационарном режиме и на частоте 1331 МГц в портативном режиме. «Однако у разработчиков есть возможность использовать всю пропускную способность памяти, если они посчитают нужным», - сообщает Digital Foundry.

По словам Digital Foundry, графический процессор работает на частоте 768 МГц в стационарном режиме и на частоте 307,2 МГц в портативном режиме. «Это не опечатка, это действительно 307,2 МГц», - пишет Digital Foundry. Также сайт отмечает, что тактовая частота графического процессора Nvidia Shield TV, ТВ-приставки на базе Android, равняется 1 ГГц.

Digital Foundry считает, что Nintendo снизила тактовую частоту графического процессора Switch в портативном режиме с целью повысить время автономной работы консоли и снизить тепловыделение.

Ранее в сети появились слухи о том , что Nintendo Switch использует однокристальную систему Nvidia Tegra на базе графической архитектуры прошлого поколения Maxwell. Хотя в этом году Nvidia представила новую графическую архитектуру Pascal. Производительность консоли, якобы, равняется 1 терафлопс.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?