Ubisoft Massive пояснила, почему решила выпустить The Division 2, а не развивать первую часть

Творческий директор Ubisoft Massive Джулиан Герайти (Julian Gerighty) и глава разработчиков The Division 2 Матиас Карлсон (Mathias Karlson) прокомментировали решение компании выпустить вторую часть, а не продолжать развивать оригинальную The Division.

Творческий директор Ubisoft Massive Джулиан Герайти (Julian Gerighty) и глава разработчиков The Division 2 Матиас Карлсон (Mathias Karlson) прокомментировали решение компании выпустить вторую часть, а не продолжать развивать оригинальную The Division.

«Это было непростое решение. Однако у нас есть так много историй и идей, которые мы хотим изучить в рамках мира The Division. Нам показалось, что лучше всего для изучения этих вещей подходит полноценный сиквел», - заявил творческий директор Ubisoft Massive.

«Это невероятная возможность взять всё, чему мы научились в процессе создания The Division, и применить это при разработке новой игры. Кроме того, технологии идут вперёд. Движок Snowdrop стал значительно лучше и способен на большее, чем на момент релиза The Division. Это была фантастическая игра, но сейчас мы можем сделать значительно больше, и мы хотим воспользоваться этой возможностью. С уже выпущенной игрой всё это сделать значительно сложнее по множеству причин», - отметил Матиас Карлсон.

Джулиан Герайти добавил, что помимо Ubisoft Massive в создании The Division 2 принимают участия студии Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Shanghai, Red Storm Entertainment и Ubisoft Reflections, а также Ubisoft Sofia. Небольшая команда начала прорабатывать концепт The Division 2 в апреле 2016 года, через месяц после релиза первой части.

Презентация The Division 2 ожидается в рамках Е3 2018.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.