Создатель Star Citizen верит в светлое будущее Anthem

Основатель компании Cloud Imperium Games и глава разработчиков амбициозного космического приключения Star Citizen Крис Робертс в разговоре с Newsweek отметил, что у Anthem есть шансы стать отличной игрой.

Основатель компании Cloud Imperium Games и глава разработчиков амбициозного космического приключения Star Citizen Крис Робертс в разговоре с Newsweek отметил, что у Anthem есть шансы стать отличной игрой.

Сравнивая процесс разработки Star Citizen и Anthem, Робертс отметил, что его проект финансируется пользователями, и при его создании сотрудники не загнаны в суровые временные рамки, как в случае с проектами, финансируемыми публичными компаниями вроде ЕА. Впрочем, и Anthem и Star Citizen является крупными онлайновыми играми, которые требуют развития и изменений, сказал Робертс.

«Я играл в Anthem, и я знаю, что там есть много хороших вещей, которые работают, и есть вещи, которые не работают. Как и в случае со Star Citizen, всё упирается в развитие и доработку. Я надеюсь, ЕА и BioWare не оставят проект и приложат усилия для улучшения составляющих игры», - заявил создатель Star Citizen и добавил, что многие игроки «не понимают, насколько сложно выпустить проект, где всё работает безупречно», а ожидание при этом постоянно растут.

По его словам, есть «полностью сломанные игры», но Anthem к ним не относится. Робертс вспомнил и про No Man’s Sky, который на старте сильно разочаровал многих людей, но потом студия Hello Games выпустила ряд обновлений и вытащила проект из чёрной дыры.

Ещё Робертс считает, что на Anthem негативно влияет отношение части аудитории к Electronic Arts. «Людям кажется, что ЕА всё портит», - отметил Робертс.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.