Подкаст PRO игры [4.40]: предел бесконечности

Мы расскажем о трёх великолепных играх! Во-первых, не пропустите наш рассказ о платформере-долгострое Owlboy. Во-вторых, наконец-то стал доступен Call of Duty: Modern Warfare Remastered, заработали сервера — и мы вспоминаем игру, оказавшую огромное влияние на индустрию. В-третьих, состоялся выход Call of Duty: Infinite Warfare, кампания которой нас приятно поразила.

Мы расскажем о трёх великолепных играх! Во-первых, не пропустите наш рассказ о платформере-долгострое Owlboy. Во-вторых, наконец-то стал доступен Call of Duty: Modern Warfare Remastered, заработали сервера — и мы вспоминаем игру, оказавшую огромное влияние на индустрию. В-третьих, состоялся выход Call of Duty: Infinite Warfare, кампания которой нас приятно поразила. 

Это и многое другое мы обсуждаем в новом выпуске нашего еженедельного подкаста. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:30 – удивительный и прекрасный Owlboy;
  • 09:00 – не одна, а сразу две полноценные части Call of Duty вышли одновременно;
  • 11:20 – «старый, но полезный» Modern Warfare Remastered;
  • 16:00 – ненависть к Call of Duty;
  • 17:00 – романтика космоса в Infinite Warfare;
  • 21:10 – «Джон Сноу» не годится на роль злодея-психопата;
  • 23:40 – нелинейная кампания Infinite Warfare;
  • 29:40 – несмотря на все изменения в механике, это по-прежнему узкокоридорный постановочный тир;
  • 32:15 – зомби-режим в Infinite Warfare выполнен по лекалам Black Ops III;
  • 33:50 – мультиплеер Infinite Warfare просто бесит;
  • 38:20 – плати, чтобы побеждать — особенности редкого и эпического оружия в Infinite Warfare;
  • 44:45 – Call of Duty от Infinity Ward автоматически получает плохие оценки от игроков;
  • 50:00 – Activision решила каждый год выпускать свой «The Orange Box»;
  • 53:00 – в осенней гонке сошлись три шутера: Battlefield 1, Titanfall 2, Call of Duty: Infinite Warfare;
  • 57:00 – Activision может каждый год выпускать ремейки Call of Duty 9-летней давности;
  • 1:03:50 – Call of Duty имеет огромную армию фанатов — и разработчикам главное не предоставить им качественный продукт, а хоть чем-то занять на год;
  • 1:07:20 – психологический комфорт в мультиплеерных играх;
  • 1:09:50 – чем себя занять на этой неделе.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?