Dead Space Remake настолько страшная, что разработчикам было сложно играть по ночам

Технический директор Dead Space Remake Дэвид Робиллард заявил, что испытывает сильный дискомфорт при игре в ночное время.

«Когда я играю ночью, я не могу играть в наушниках. Это просто чертовски страшно».

Реалистичность и тревожная атмосфера пугают разработчика и Робиллард подчеркнул, что нынешнее поколения это во много изменило:

«Реализм и, опять же, атмосфера. Не только визуально, верно? В том, как мы работаем со звуком, атмосферой, эффектами, системами, которые будут пытаться вас напугать. Эти вещи, знаете ли, можно было сделать [на PS4], но не на таком уровне, как мы делаем это сегодня. А они действительно добавляют много нового в жанр и делают опыт ещё более цельным».

Старший продюсер Филипп Дюшарм перед началом работы над Dead Space Remake несколько раз исследовал оригинал, чтобы выяснить, какие факторы лежат в основе столь пронзительного ужаса. По его мнению, погружение в игру было ключевым моментом, поэтому команда начала изучать, что можно сделать, чтобы улучшить впечатления.

Начальные этапы Dead Space Remake не сильно отличаются от оригинальных, но в последующих главах разработчики взялись за более серьезное обновление. Это не просто возрождение классики, опирающееся на ностальгию, но вызывающее самые сильные чувства - фанаты никогда не будут чувствовать себя в безопасности.

«В начальной части игры, если вы играли в две игры одновременно, обстановка чрезвычайно похожа. Но затем, когда вы проходите некоторые главы, есть несколько моментов, которые не были столь популярны. Мы хотели убедиться, что если мы вносим изменения, то они действительно отражают один из наших ключевых приоритетов. Мы не просто вносим изменения, потому что мы сказали, что знаем лучше, чем первоначальная команда, а они проделали потрясающую работу».

«Мы должны были найти способ заполнить эти пробелы, чтобы игрок не чувствовал: “О, я был здесь, все в порядке, я в безопасности”. Нет, вы никогда не будете в безопасности. Например, кто-то прыгает на тебя. Кто-то что-то от тебя хочет, и он не дружелюбен».


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.