Глава разработчиков God of War призвал Telltale Games рассчитаться с уволенными авторами

Сегодня Telltale Games сообщила о том, что «многочисленные потенциальные партнеры» выразили желание помочь студии доделать финальный сезон The Walking Dead. На это сообщение отреагировал глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog), который призвал Telltale Games сначала рассчитаться с уволенными сотрудниками, а потом думать о завершении проекта.

Сегодня Telltale Games сообщила о том, что «многочисленные потенциальные партнеры» выразили желание помочь студии доделать финальный сезон The Walking Dead. На это сообщение отреагировал глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog), который призвал Telltale Games сначала рассчитаться с уволенными сотрудниками, а потом думать о завершении проекта.

«Я надеюсь, это [новые партнёры Telltale Games] означает, что вы сначала выплатите всей команде выходное пособие, а потом переключитесь на доработку последних эпизодов. Я готов ждать сколь угодно долго, но к авторам, трудившимся в поте лица над проектом, нужно относиться с уважением», - сказал Барлог.

Пользователи обратили внимание Барлога на отсутствие сведений о том, что в контрактах уволенных сотрудников говорилось о гарантированной выплате выходного пособия. Барлог считает, что люди, распоряжающиеся финансами Telltale Games, всё равно должны поддержать своих бывших коллег.

«По-моему, когда вы смотрите человеку в глаза и требуете, чтобы он старался изо всех сил, и вы вместе могли создать что-то замечательное, вы тоже берёте на себя эту задачу. Уважительное отношение к другим не является законом, но мы сделали бы мир лучше для наших детей, если бы всё было именно так», - добавил Барлог.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.