Владелец Payday 3 заплатит 4 миллиона долларов тому, кто купит Starbreeze. Финансовый курьёз игровой индустрии

Starbreeze релизом Payday 3 удалось огорчить многих игроков. Инвесторы тоже остались не в восторге от такого запуска

У Payday 3 был не очень хороший запуск. Starbreeze всё привязала к онлайну и в результате наплыва игроков всё рассыпалось — покупатели просто сидели в меню и не могли играть, т.к. не был предусмотрен режим, не требующий подключения к сети.

Такое превращение Payday 3 «в тыкву» на запуске не прошло бесследно — игроки разбежались в проверенную вторую часть, а стоимость акций Starbreeze начала падать. Время идёт, а принципиально ситуация с игрой не меняется: порой выпускают обновления, но «пакеты исправлений» не особо способствуют возвращению игроков.

Тем не менее Payday это долгоиграющая франшиза кооперативных шутеров и некоторые рассматривают её как ценный актив. Потенциальные инвесторы изучили Starbreeze и пришли к интересному выводу — покупателю этой компании фактически заплатят 4 миллиона долларов.

krisolch объяснил, как так получилось:

«Причудливая ситуация: рыночная стоимость Starbreeze составляет $26 млн.

Наличные деньги "в кассе" — $30 млн, что дает EV в —$4 млн. [стоимость компании с учётом всех источников финансирования получается отрицательной].

Это происходит потому, что инвесторы считают, что руководство будет продолжать убивать компанию (например, ужасный запуск payday 3) и терять свободный денежный поток, делая компанию бесполезной.

Если вы посмотрите на их денежный поток от операций, то на самом деле они генерируют положительную сумму.

Проблема в том, что их капитальные вложения (т.е. инвестиции в игры) были мусорными, они "смывали деньги в канализацию", например, фокусировались на небольших случайных играх вместо того, чтобы сосредоточиться на своём основном IP, которым является payday».

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.