Владелец Payday 3 заплатит 4 миллиона долларов тому, кто купит Starbreeze. Финансовый курьёз игровой индустрии

Starbreeze релизом Payday 3 удалось огорчить многих игроков. Инвесторы тоже остались не в восторге от такого запуска

У Payday 3 был не очень хороший запуск. Starbreeze всё привязала к онлайну и в результате наплыва игроков всё рассыпалось — покупатели просто сидели в меню и не могли играть, т.к. не был предусмотрен режим, не требующий подключения к сети.

Такое превращение Payday 3 «в тыкву» на запуске не прошло бесследно — игроки разбежались в проверенную вторую часть, а стоимость акций Starbreeze начала падать. Время идёт, а принципиально ситуация с игрой не меняется: порой выпускают обновления, но «пакеты исправлений» не особо способствуют возвращению игроков.

Тем не менее Payday это долгоиграющая франшиза кооперативных шутеров и некоторые рассматривают её как ценный актив. Потенциальные инвесторы изучили Starbreeze и пришли к интересному выводу — покупателю этой компании фактически заплатят 4 миллиона долларов.

krisolch объяснил, как так получилось:

«Причудливая ситуация: рыночная стоимость Starbreeze составляет $26 млн.

Наличные деньги "в кассе" — $30 млн, что дает EV в —$4 млн. [стоимость компании с учётом всех источников финансирования получается отрицательной].

Это происходит потому, что инвесторы считают, что руководство будет продолжать убивать компанию (например, ужасный запуск payday 3) и терять свободный денежный поток, делая компанию бесполезной.

Если вы посмотрите на их денежный поток от операций, то на самом деле они генерируют положительную сумму.

Проблема в том, что их капитальные вложения (т.е. инвестиции в игры) были мусорными, они "смывали деньги в канализацию", например, фокусировались на небольших случайных играх вместо того, чтобы сосредоточиться на своём основном IP, которым является payday».

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.