GTA IV: дневники разработчиков

Нью-Йорк является одним из самых интересных городов в мире, поэтому Liberty City должен стать самым запоминающимся из цифровых городов, которые когда-либо появлялись в играх. Rockstar North поставила перед собой непростую задачу, и члены команды разработчиков, которые хорошо знали Нью-Йорк, фотографировали и снимали на видео каждый закоулок этого города, причем в разное время суток.

Yahoo! Games опубликовал небольшое интервью с разработчиками боевика GTA IV, которые представили новые детали об игре:

«Мир Liberty City не только выглядит живым - он и воспринимается так. Этот момент был достигнут как визуальными приемами (в игре многие объекты выглядят старыми, изношенными, покрытыми грязью и ржавчиной), так и системой погоды, сменой дня и ночи. Конечно же, такие вещи как бигборды, рекламные постеры, афиши, вывески магазинов, переливающиеся тысячами цветов с наступлением темноты также добавляют игре реалистичности. Стоит ли говорит о наличии в Liberty City радио и полнофункционального интернета(!)».

«Нью-Йорк является одним из самых интересных городов в мире, поэтому Liberty City должен стать самым запоминающимся из цифровых городов, которые когда-либо появлялись в играх. Rockstar North поставила перед собой непростую задачу, и члены команды разработчиков, которые хорошо знали Нью-Йорк, фотографировали и снимали на видео каждый закоулок этого города, причем в разное время суток. Кроме того, разработчики записывали звуки города, вплоть до того, что все суда в гавани имеют свой уникальный «голос». В общем, разработчики сделали все для того, чтобы игроки поверили в Liberty City».


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.