«Cyberpunk 2077 становится лучше с каждым патчем». Анализ обновления 1.61 от Digital Foundry

Специалисты Digital Foundry проверили работу игры после патча 1.61 и увидели, что внедрение новых функций оказалось полезным и для консольных версий. Речь об интеграции FidelityFX Super Resolution 2.1.

«Ключом к улучшению качества изображения в патче 1.61 стало не количество пикселей, а использование обработки изображения FSR 2.1, которая имеет ряд преимуществ и недостатков. Во-первых, стоит отметить, что на консоли нет переключателя или опции для включения FSR, как на ПК. Скорее, он установлен по умолчанию, заменив более старый метод временного сглаживания, используемый CDPR. К счастью, в большинстве случаев недостатков нет. FSR2 действительно улучшает качество изображения, как на статичных снимках, так и в движении, при работе с алиасингом и даже в случаях размытия - когда объекты на переднем плане движутся, обнажая ранее скрытые детали».

В режиме трассировки лучей изображение выглядит гораздо более четким, резким и детализированным, а технология AMD также улучшает элементы, требующие дополнительной обработки, что способствует улучшению визуального восприятия Cyberpunk 2077. Режим производительности 60 fps для Xbox Series X|S и PlayStation 5 также получила некоторые улучшения. На примере последней консоли Sony эксперты отмечают, что в режиме бега улучшение заметно, хотя и не постоянно – в более напряженные моменты (перестрелки или драки) частота падает примерно до 50 кадров в секунду.

«В целом, PS5 и Xbox Series X демонстрируют схожий профиль производительности после патча 1.61. Падения до 50 кадров в секунду и ниже возможны, как и раньше. Добавление FSR2 не помогает достичь стабильных 60 кадров в секунду, но, судя по всему, и не мешает».

Digital Foundry подчеркивает, что различия не столь значительны, и самым важным оказалось улучшение качества изображения.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.