«Самое большое количество контента и можно красть чужие корабли». Тодд Говард поговорил о Starfield

Как утверждает директор и исполнительный продюсер Bethesda, грядущая игра предоставит пользователям уйму возможностей

В разговоре с IGN Тодд Говард поделился некоторыми новыми деталями относительно Starfield.

  • Прохождение основной сюжетной линии отнимет у игроков 30-40 часов — это на 20% больше, чем в других проектах Bethesda;
  • Starfield предложит самое большое количество контента, среди всех игр студии;
  • При создании космических баталий авторы черпали вдохновение из MechWarrior и FTL c ее менеджментом ресурсов;
  • Можно красть чужие звездолеты, состыковываться с космическими станциями и заниматься контрабандой;
  • Мистер Говард считает, что «бесшовные» приземления на планету из космоса ненужны Starfield, поэтому игроки будут наблюдать катсцены. Работа над этим аспектом заняла бы много времени, которое можно потратить с большой пользой;
  • Впустую бороздить космос и блуждать по планетам игра не даст, и будет всегда четко обозначать цели перед астронавтом;
  • Тысяча планет было создано с использованием процедурной генерации, однако основные и дополнительные задания ее не используют;
  • Всего в Starfield четыре города, а Нью Атлантис является самым большим из них. Это самая крупная локация среди всех, когда-либо созданных Bethesda в ее проектах;
  • По словам Говарда, Starfield получилась такой большой из-за совершенства алгоритмов, использованных при ее разработке и потому что разработчики чаще говорили «да» своим задумкам.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?