PS4-версия Thief будет работать при 30fps

Продюсер из Eidos Montreal Стефан Рой (Stephane Roy) в интервью VideoGamer.com заявил, что в PS4-версии Thief разработчики предпочли более реалистичную физику 60 кадрам в секунду, поэтому консольное издание игры будет работать при 30fps.

Продюсер из Eidos Montreal Стефан Рой (Stephane Roy) в интервью VideoGamer.com заявил, что в PS4-версии Thief разработчики предпочли более реалистичную физику 60 кадрам в секунду, поэтому консольное издание игры будет работать при 30fps.

«Для шутера все понятно, чем выше частота кадров - тем лучше, - заявил он. - Мне кажется, не нужно заставлять команду делать то, что вовсе необязательно. Если игроки не заметят разницу, то я предпочту получить более реалистичную физику и прочие бонусы в консольной версии, чем стабильные 60 кадров в секунду».

Напомним, в прошлом году один из основателей id Software Джон Кармак (John Carmack) заявил, что далеко не все игры для консолей следующего поколения будут работать при 60 fps. Затем стало известно, что Killzone: Shadow Fall работает при 30fps.

Если же отбросить вопрос частоты кадров, то по словам Стефана Роя, издания Thief для консолей следующего поколения будут выглядеть примерно идентично компьютерной версии.

Релиз игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.