«Need for Speed: Жажда скорости» — свалка истории

Если вы питаете теплые чувства к франшизе Need for Speed или любите фильмы про гонки, то смотреть это не стоит ни при каких обстоятельствах.

У создателей ленты Need for Speed («Need for Speed: Жажда скорости» согласно умелому русскому переводу) были на руках все козыри. Сериал «Форсаж» мутировал в «Call of Duty на колесах», и подпольные гонки остались без достойного представителя на большом экране. Наследие игровой франшизы предлагало пару толковых сюжетов. Наконец, от картины не ждали откровений, фанатам хватило бы просто динамичных гонок. Но «мастера» из Голливуда отомстили за все игры по фильмам разом: они взяли хорошую игру и надругались над ней.

Первые сорок минут фильма вызывают недоумение вперемешку со скукой. Нам показывают главного героя — талантливого водителя и владельца автомастерской. У него есть товарищи, и все они изображают «крепкую дружбу», но делают это с каменными физиономиями. У героя «все сложно» с антагонистом и «еще сложнее» с бывшей девушкой. Также на парня давит банк, угрожает отобрать бизнес за долги по кредитам. Вся эта затя-а-а-анутая белиберда существует, чтобы подвести сюжет к простейшей завязке — гибель товарища, подстава, отсидка, месть. Под «местью», конечно же, подразумевается победа в подпольной гонке.

Желание авторов заставить зрителя сопереживать картонным персонажам является не единственной проблемой фильма. Звезда сериала «Во все тяжкие» Аарон Пол плохо вписывается в образ опытного воина дорог. Антагонист напоминает бесхарактерного подростка и выделяется лишь скудоумием. Не каждый додумается хранить улики своего преступления в общедоступной папке на рабочем компьютере.

Однако Need for Speed — не про соперничество двух заклятых врагов и не про мир нелегальных гонок. Фильм превращается то в романтическую мелодраму, то возвращается к теме героя и его «верных товарищей». Происходящее разбавляется натянутыми шуточками и томными взглядами. Диалоги доверили писать то ли Капитану О., то ли случайному генератору реплик.

Погони сделаны «под реализм», у машин нет даже нитроускорителей, а трюки — редкие гости на экране. В ходе многих заездов автомобили просто катятся друг за другом под аккомпанемент оглушающего визга колес и рева двигателей. Режиссер пытается выжать динамику за счет постоянной смены планов, прыгающей камеры и демонстрации вида из кабины. Получается плохо. При этом аварии выполнены в духе игровой серии — без ужасных последствий столкновений и превращения авто в груду искореженного металла. 

Хуже этого только дыры в сюжете. Соратники героя, который мчит через всю Америку на сверхскоростной тачке, оказываются на своем драндулете всегда на шаг впереди. Темнокожий приятель без внятных объяснений находит то самолет, то гражданский, то боевой вертолеты. Копы применяют смертельно опасные методы, чтобы остановить гонщиков, словно их задача не задержать, а уничтожить любителей экстрима.

Нет в фильме и ощущения культа автомобиля. Внутренности машины и работу двигателя не показывают. Автомеханики напоминают волшебников, которые делают работу, просто помахивая гаечными ключами. Процесс создания спорткара мечты стоимостью в несколько миллионов долларов остался за кадром. 

Игры серии Need for Speed радовали фанатов качественным музыкальным сопровождением. Но в фильме при любом удобном и неудобном случае играют протяжно-пафосные мелодии, словно парни не машины обсуждают, а решают судьбу нации или собираются подписывать Декларацию независимости. Погони проходят под типичную для любого голливудского боевика «напряженную» оркестровую музыку. Все это делает просмотр не только утомительным, но даже болезненным. 

Diagnosis

Сюжет теряется где-то между натужной комедией, унылым криминальным боевиком и слезоточивой мелодрамой. Гоночная составляющая неудачно сочетает реализм, отсутствие лихих трюков и жестоких аварий, как следствие, она не в состоянии отвлечь от глуповатой истории.

Это два часа насилия над сознанием и знаменитой гоночной серией. Если вы питаете теплые чувства к франшизе Need for Speed или любите фильмы про гонки, то смотреть это не стоит ни при каких обстоятельствах.

За играми по мотивам далеко ходить не надо. Все-таки это фильм по мотивам игровой серии:


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.