Директор Middle-earth: Shadow of War ответил на критику в адрес отклонения от произведений Толкина

Фанаты вселенной Средиземья утверждают, что разработчики зашли слишком далеко, к примеру, с превращением Шелоб в красивую женщину.

Middle-earth: Shadow of Mordor в своё время предъявляли претензии за отклонения от канонов произведений «Властелин Колец». Настало время принять волну критики и его продолжению. Фанаты вселенной Средиземья утверждают, что разработчики зашли слишком далеко, к примеру, с превращением Шелоб в красивую женщину.

В интервью порталу VentureBeat геймдиректор Майкл де Платер говорит, что люди, должны воспринимать игру, как адаптацию, а адаптациям присущи отклонения.

«Если вы смотрите почти любой фильм, телешоу или другую работу, созданную по книге, они стараются приблизиться к оригиналу. Мы, насколько можем, следуем канонам Средиземья, но это, безусловно, наша версия многих элементов вселенной. В центре внимания игры тёмная сторона произведений Толкина. Она исследует области, в которых присутствует двусмысленность».

де Платер размышляет на тему волнующую многих фанатов мира книг. Что произойдёт, если кольцом завладеет некто наделённый властью?

«Гэндальф искушён, Галадриэль искушена, Боромир искушён. Келебримбор – это наш ответ на то, что произошло бы, если бы Галадриэль завладела Кольцом и стала тёмной королевой вместо тёмного лорда. Или как бы выглядел Саруман, если бы получил Кольцо и использовал свою армию и бросил вызов Саурону? Талион – пример того, что было бы, если бы Кольцо получил Боромир».

Геймдиректор заявляет, что игра настолько аутентична, насколько это возможно, однако, немного отклоняется от временной шкалы и канонов. Это было и в фильмоадаптациях Питера Джексона «Властелин Колец».


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.