Nintendo прокомментировала выпуск комплекта платных дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo.

На прошлой неделе Nintendo анонсировала платный комплект дополнений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не все поклонники серии остались довольны этим решением Nintendo. Представитель компании Билл Тринен (Bill Trinen) прокомментировал решение Nintendo выпустить платные дополнения для Breath of the Wild.

«Это было непростое решение. Мы много обсуждали вопросы, касающиеся анонса дополнения, и того, как нам следует его анонсировать. Вы знаете, что мы до последней минуты стараемся сделать игру, как можно лучше. Авторы, занимавшиеся игрой, закончили основные работы над ней и начали сворачиваться, но потом они сказали: “Знаете, мы создали этот огромный мир Хайрул, мы потратили много времени на его проработку. Будет неправильно сделать только одну игру в нём и остановиться”», - заявил представитель Nintendo.

«Мы хотим, чтобы люди наслаждались исследованием этого мира. Поэтому мы задумались: “Если мы сделаем DLC, то, какие элементы мы хотим добавить, и как нам это сделать?” В итоге, предложенные нами дополнения, фактически, не являются DLC в привычном смысле. Это DLC выходит не на следующий день после игры и не через неделю после релиза. Первое дополнение появится через несколько месяцев, а второе – ещё через несколько месяцев. Всё потому, что этот контент ещё разрабатывается», - сказал Билл Тринен.

Как известно, покупатели комплекта дополнений на момент релиза Breath of the Wild получат сундук с полезными вещами и эксклюзивную одежду. Это не основной контент DLC, а лишь бонус за его приобретение.

По мнению Билла Тринена, фанаты, купившие Breath of the Wild на старте, будут довольны тем, что в будущем смогут вернуться в этот мир.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступит в продажу 3 марта на Switch и Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.