Оплёванный идол – утечка сюжета The Last of Us: Part II расстроила планы Sony

А ведь у Sony был интересный план.

А ведь у Sony был интересный план. Компания снова отказалась от участия в выставке Е3, запланированной на середину июня, но решила выпустить свой главный проект The Last of Us: Part II 29 мая, за пару недель до Е3. 26 июня, через несколько недель после Е3, в продаже появился бы ещё один перспективный PS4-эксклюзив Ghosts of Tsushima. Оглушительный успех «Одних из нас 2» не вызывал вопросов, а «Призрак Цусимы» стал бы хорошим подспорьем в борьбе за признание публики. Sony эффектно бы утёрла нос крупным компаниям во главе с Microsoft и показала им, как надо завоёвывать сердца увлечённых пользователей и кто главный в сегменте высокобюджетных сюжетных игр. Увы, в хитрый план вмешался форс-мажор и хакеры. 

Сначала мир охватила пандемия, Е3 отменили и заменили ворохом незначительных мероприятий. Играть мускулами стало не перед кем, а над людьми нависла тень экономического кризиса. Sony под сомнительным предлогом проблем с логистикой и невозможности запустить игру должным образом во всех регионах перенесла TLOU2 на неопределённый срок, проигнорировав просьбы фанатов выпустить лишь цифровую версию. Потом произошла катастрофа: в сети оказались ключевые моменты истории игры, и они вызвали резко негативную реакцию у части сообщества. Безупречный, казалось бы, хит попал под мощнейший шквал критики, а вице-президента Naughty Dog и руководителя разработчиков проекта Нила Дракманна нарекли чуть ли не подстилкой активистки Аниты Саркисян и проводником идей социальной справедливости.

Каким бы сильным ни был скандал вокруг TLOU2, а Naughty Dog никуда не денется. Даже Дракманн, вероятно, сохранит пост. Тем не менее сложившаяся ситуация не лучшим образом влияет на Sony. 

В мощном старте TLOU2 нет сомнений. Масштабная рекламная кампания для аудитории, не следящей пристально за новостями игровой индустрии, мощная фанатская база первой части и других проектов Naughty Dog, выдающаяся графика и отсутствие серьёзной конкуренции сделают своё дело. Возможно, продажи игры и сопутствующие продажи консолей PS4 будут не настолько космическими, как хотелось бы Sony, но о провале говорить не приходится. Релиз игры состоится 19 июня и привлечёт массу внимания. Более того, хватает проектов, которые «увлечённая аудитория» и даже некоторые фанаты открыто ненавидят, что не мешает играм быть успешными.

Call of Duty и FIFA являются постоянными героями разоблачений, объектом насмешек, а Бобби Котик и Эндрю Уилсон спокойно отчитываются о миллиардных доходах. Pokemon Sword & Shield разгневал поклонников серии посредственным качеством ряда аспектов, что не помешало ему разойтись тиражом в 17 с лишним миллионов копий. К Animal Crossing: New Horizons высказывают претензии, средний пользовательский балл игры на Metacritic колеблется в районе 5/10, а продажи игру уже перевалили за 13 миллионов копий. Скандалы вокруг Bordelands 3 не помешали мощному старту проекта. Волнения, бойкоты, как правило, не оказывают на крупные бренды серьёзного влияния. Вот только в случае с TLOU2 картина иная.

В отличие от упомянутых выше игр, TLOU2 не является очередной сетевой забавой с прицелом на монетизацию, не старается привлечь детей  и лишена каких-либо признаков игры-сервиса. В сиквеле нет даже мультиплеера, хотя в первой части он присутствовал. Проект призван стать символом одиночных и, что принципиально, сюжетных игр и одним из немногих (наряду с Cyberpunk 2077) лучиков света в царстве микротранзакций. Неспроста его собирались выпустить незадолго до Е3, где компании стараются удивить пресловутую «кор-аудиторию» (увлечённые играми люди). TLOU2 должен был стать не просто хитом, а проводником Sony в новое поколение, идолом для поклонников одиночных приключений. Идеальная формула успеха: признание критиков, признание публики, сумасшедшие продажи и новый стандарт качества на годы. Увы, на идоле появились тёмные пятна.

Действия хакеров, как утверждают Sony и Джейсон Шрейер, превратили рекламную кампанию TLOU2 в цирк. Вместо того чтобы купаться в лучах обожания фанатов, Нил Дракманн собирает дизлайки под своим обращением, коих набралось уже более ста тысяч при 34 тысячах лайков – по меркам Naughty Dog не просто отвратительный показатель, а катастрофа. Sony отключает не только комментарии, что можно объяснить боязнью публикаций в них спойлеров, но и соотношение лайков/дизлайков в роликах по TLOU2 на официальных каналах PlayStation. Флагманский эксклюзив, потенциальный предмет обожания отгораживается от «ненавистников», среди которых, кстати, встречаются почитатели работ Naughty Dog и Дракманна, в частности. Доходит до маразма. Комментарии и лайки/дизлайки отключены в ролике с логотипом бренда PlayStation Studios. Это как к TLOU2 относится?

Позитива происходящему не добавляет тот факт, что скандал вокруг TLOU2 разгорелся на фоне затянувшегося молчания Sony насчёт PlayStation 5. Не всем понравилась странная презентация консоли, похожая на АСМР-сессию о SSD в исполнении Марка Церни. Над японской компанией шутит даже  журналист Джейсон Шрейер, известный своим взвешенным подходом ко многим событиям в индустрии. К слову, Sony зачем-то представляет бренд PlayStation Studios, который появится с PS5, но PS5 скрывают. К чему этот внезапный и малоинформативный анонс? Провальный майский Inside Xbox по причине излишне громких заявлений Microsoft и Ubisoft, а также эффектная демонстрация Unreal Engine 5 на PS5 качнули мятник в сторону Sony, но конкретики насчёт новой консоли маловато. 

Складывается ощущение, будто Sony с одной стороны не готова представить PlayStation 5 во всём великолепии, а с другой – хоть как-то пытается направить дискуссию о сюжете TLOU2 в другое русло. Вот вам повод обсудить, кто выкрал данные. Вот вам логотип PlayStation Studios как у Xbox Game Studios и Marvel. Вот вам Ghosts of Tsushima в подробностях, которая появится 19 июля. Только забудьте о повествовании TLOU2. В это же время Sony раскручивает рекламную кампанию TLOU2, а юристы сражаются с мемами о мужеподобной Эбби в интернете и YouTube-блогерами, обсуждающими проект. В итоге возникает эффект Стрейзанд, а вокруг игры формируется сообщество недоброжелателей. Последние в том числе строят теории заговора о том, что Sony накручивает рейтинг TLOU2 в PS Store, и ищут поводы для злорадства.

Analysis

Драма вокруг Last of Us: Part II демонстрирует не силу хакеров, не необходимость поддерживать сотрудников в условиях переработок (для тех, кто не верит в официальную версию утечки) и не власть разгневанной толпы. Это иллюстрация хрупкости современной индустрии, построенной на лжи, жадности издателей и завышенных ожиданиях игроков, а также желании разработчиков протащить в игры свои спорные идеи. Буквально пары искр хватило, чтобы практически непререкаемые авторитеты были оплёваны. 

В результате Sony оказалась в непростом положении. Last of Us: Part II, по крайне мере до релиза, могла бы быть идеальным щитом для компании. Sony готовится к непростому запуску нового поколения в условиях пандемии, хранит молчание, что не у всех находит понимание. Ролики о новых приключениях Элли стали бы приятно отдушиной и заставили бы большинство интересующихся темой людей думать о грядущем незабываемом приключении. Теперь же Last of Us: Part II напоминает красную тряпку, а Sony вынуждена и продвигать игру, и пытаться делать вид, что проблемы не существует.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.