Изображая Rockstar — непростая задача для Cyberpunk 2077

Современная игровая индустрия жестока, и это касается как аудитории, так и всего, что связано с бизнесом.

Истории свойственно повторяться. В 2013 году горячо ожидаемая многими игра Grand Theft Auto V не появилась во втором квартале, как планировалось, а вышла только 17 сентября – буквально за два месяца до запуска консолей тогда ещё нового поколения PlayStation 4 и Xbox One. В 2020 году компания CD Projekt Red перенесла релиз Cyberpunk 2077 с 16 апреля на 17 сентября. В конце 2020 года стартуют консоли нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X.

Что интересно, CD Projekt Red, рассказывая о переработках при создании Cyberpunk 2077, вспомнила именно о Rockstar Games. Дескать, в компании есть бывшие сотрудники Rockstar Games и по их меркам переработки в CD Projekt Red едва ли можно считать недопустимыми. Подобные параллели не заканчиваются на совпадениях. «Киберпанк» призвана стать не просто блокбастером, а оказаться чуть ли не на одном уровне с Grand Theft Auto V в смысле популярности и долгоиграющего успеха. Скачок ввысь для некогда неизвестной польской компании – навстречу к баснословным и стабильным доходам.

В заявлении мультиплеер Cyberpunk 2077 называют чуть ли не полноценным ААА-проектом, но выпустят его после 2021 года. То есть сюжетная составляющая должна стать стартовой площадкой для запуска сетевой части с прицелом на долгосрочную монетизацию. Прямо как Grand Theft Auto Online, когда мультиплеер спустя определённое время стал основной движущей силой продаж игры. Инициатива логичная, но вызывающая вопросы. 

Многое зависит от качества и принятия аудиторией Cyberpunk 2077. В оглушительно мощном старте игры сомневаться не приходится. Сказывается положительная репутация компании-разработчика и нехватка высокобюджетных ролевых игр. Увы, за резким взлётом зачастую следует болезненное падение. Проект уже становится поводом для не самых положительных обсуждений, чему способствуют и заявления создателей о виде от третьего лица, точнее его отсутствии, и странности в механике, которые видны в роликах с игровым процессом. CD Projekt Red уже активно собирает предзаказы, а игру внезапно переносят почти на полгода, и это не повод для гордости. 

С учётом масштабной рекламной кампании в мир Cyberpunk 2077 нырнёт множество людей. Приключение не всем понравится и это нормально, но число разочарованных может оказаться слишком большим, что отразиться на репутации проекта. Не исключены скандалы, связанные с представлением тех или иных меньшинств, технической частью и багами. К раскрученному ААА-проекту достаточно поднести спичку, чтобы разгорелось пламя. Горячие дискуссии не означают хорошие продажи. Кодзима с его Death Stranding или герой новостных лент Anthem подтвердят. 

Да, обозначенные выше моменты – обыкновенные домыслы, но на плечах кампании Cyberpunk 2077 лежит будущее CD Projekt Red в том виде, в котором мы её знаем. Споткнется игра, и перспективы мультиплеера под вопросом, а ведь до его выхода пройдёт немалый срок. Где гарантии, что Cyberpunk 2077 покажет такую же выживаемость и получит такое же признание, как The Wicther 3? Их нет.

Даже Rockstar долго шла к успеху Grand Theft Auto Online. Сначала были эксперименты с мультиплеером в GTA IV и Red Dead Redemption, да и сетевые баталии в GTA V не сразу взлетели на недосягаемую для многих конкурентов высоту, поскольку на момент запуска имели место технические недочёты и проблемы с систематизацией занятостей. Речь идёт об одной из самых узнаваемых серий, разрывавшей индустрию ещё во времена PlayStation 2. GTA Online запускали через месяц после выхода GTA V на PS3 и Xbox 360 – в самый разгар стартовой истерии, а в изданиях для PS4, Xbox One и РС доработанная во многих аспектах сетевая часть была на старте. 

Все попытки CD Projekt Red зарабатывать деньги за пределами трилогии The Witcher успехом не увенчались. Смесь ролевой и карточной игры Thronebreaker: The Witcher Tales продалась ниже ожиданий, и продолжение не планируется. Прекращена поддержка версий для PS4 и Xbox One коллекционной карточной игры «Гвинт», а издания для РС и мобильных устройств прописались в небольшой нише. Магазин GOG за 2018 год принес всего 34 миллиона долларов дохода.

У CD Projekt Red не получается вырваться за рамки ролевых игр. Это принципиальный момент, поскольку сегодня сколько-нибудь амбициозной компании трудно выстоять без стабильного источника дохода, а именно – популярной и развивающейся доилки. 

Дело не только в моде на игры-сервисы, а в том, что CD Projekt Red является публичной компанией. Инвесторы не будут долго терпеть неудовлетворительные финансовые показатели. Золота нужно много и постоянно, будь ты хоть святой в глазах игроков Марчин Ивиньский, хот дьявол воплоти Бобби Котик. Поэтому CD Projekt Red и замахивается на нечто больше, чем старомодный формат «выпустить игру, продать игру, заработать денег, сделать новую игру». 

Стоит помнить и про пресловутые «недостаточные продажи». Хотя The Division 2 и Ghost Recon Breakpoint мелькали в списках самых продаваемых игр, их результаты не удовлетворили Ubisoft, причём компания отложила три своих игры, снизила прогноз по прибыли за этот год и провела реструктуризацию. Продажи Anthem и продажи Battlefield V в 7,3 миллиона копий за несколько месяцев не соответствовали ожиданиям Electronic Arts. Продажи одной из самых успешных игр 2016 года Call of Duty: Infinite Warfare не обрадовали Activision. Шутер в футуристических декорациях, дескать, продавался значительно хуже Call of Duty: Black Ops III 2015 года. В данном случае важно то, что крутые цифры без контекста значат немного. Вся соль – в отчётах перед инвесторами и соответствие их ожиданиям, а не аудитории.

Сценарий, когда Cyberpunk 2077 не добирается до требуемых и явно высоких показателей, не выглядит чем-то фантастическим. И вот уже разработчики начинают нервничать, принимать поспешные и необдуманные решения, торопиться с запуском мультиплеера. Возникают вопросы с поддержкой и развитием обеих составляющих Cyberpunk 2077, что требует немалых расходов. При этом в разработку и продвижение проекта уже вложены огромные суммы. 

В индустрии есть печальный пример компании, не сумевшей взять новую высоту. Однажды эта компания выпустила масштабную ролевую игру в открытом мире, которая подняла её на новые высоты и принесла много-много денег. Потом компания нашла свою нишу в сегменте одиночных игр, включая сюжетные боевики и хорроры. А потом компании захотела большего. Захотела с головой влезть в кошельки покупателей. Она погналась за модой и выпустила отвратительный симулятор выживания под именем некогда знаменитой серии ролевых игр. 

В 2019 году Bethesda превратилась из уважаемой людьми компании в поставщика провалов. Каких-то пару лет назад напоминание о The Elder Scrolls VI вызывало приятные эмоции и веру в светлое будущее, а сегодня в голове сразу возникает внушительный список возможных поводов для смеха сквозь слёзы во главе с платной подпиской. 

Bethesda – достаточно крупная компания с неплохой подборкой франшиз и внутренних студий. У неё даже после серии провалов разной степени оглушительности остаются шансы на возрождение. Doom Eternal выглядит перспективно. Не найдут способ испортить похождения Палача Рока, и отношение к Bethesda в целом улучшится стараниями id Software, а там и простор для манёвров появляется. CD Projekt Red, в свою очередь, остаётся уповать на Cyberpunk 2077 и только. Каждый шаг может стать фатальным.

Analysis

Современная игровая индустрия жестока, и это касается как аудитории, так и всего, что связано с бизнесом. От компаний требуют всё больше денег, а игроки ждут повод низвергнуть вчерашних идолов и сплясать на их останках. Тринадцать лет назад CD Projekt Red была неизвестной польской компанией, а BioWare на пару с Bethesda восседали на игровом Олимпе. К 2020 году ситуация кардинально поменялась, но как долго такое положение вещей будет сохраняться?

Никто не желает провала Cyberpunk 2077. Перенос даты выхода – шаг грамотный. Есть надежда на меньшее количество багов и хорошую оптимизацию на всех платформах вплоть до стандартных моделей Xbox One и PS 4. Хочется, чтобы игра стала хитом и влюбила в себя много-много людей. Однако CD Projekt Red ставит перед проектом и персонажем Киану Ривза трудную задачу: добиться успеха и запустить сетевую составляющую через пару лет для стабильного заработка денег. «Ведьмаку 3» достаточно было просто быть популярной игрой. Никаких дополнительных миссий и сетевых прицепов. CD Projekt Red готовится к прыжку. Вот только, как доказывает водопроводчик Марио, герой может не допрыгнуть до заветной платформы и тогда он в лучшем случае остаётся на прежнем уровне, а в худшем – устремится в бездну.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.