Судный день 2.11 — японский эффект

Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы обсуждаем свежие демонстрации, вспоминаем великие игры, рассуждаем о файтингах и японских разработчиках, помогаем BioWare и сочувствуем гомофобам.

Приветствуем, дорогие друзья! В новом выпуске нашей еженедельной программы мы обсуждаем свежие демонстрации, вспоминаем великие игры, рассуждаем о файтингах и японских разработчиках, помогаем BioWare и сочувствуем гомофобам.

Поскольку с 23-й минуты подкаста программа записи звука с микрофона зависла, пришлось взять аудиодорожку с камеры. Просим прощения за резкое ухудшение качества звука.

Выпуск получился длинным, так что заготовьте прохладительные напитки в достаточном количестве. С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:30 — осуждение поздней демонстрации Sunset Overdrive;
  • 06:50 — осуждение Forza Horizon 2;
  • 10:30 — программа раннего доступа на консолях, или почему Steam лучше PSN и XBL;
  • 23:20 — какие игры в свое время произвели на нас огромное впечатление;
  • 24:20 — вспоминаем Final Fantasy VIII;
  • 28:30 — вспоминаем G.I. Joe (NES);
  • 30:05 — вспоминаем Resident Evil 2, включая самые страшные моменты;
  • 34:00 — почему японские игры доминировали во времена PSOne и PS2, также вспоминаем Morrowind и Final Fantasy X;
  • 42:20 — впечатления о Plague Inc. — маленькая игра с большими последствиями;
  • 43:40 — обсуждение файтингов в связи с прошедшим чемпионатом EVO 2014;
  • 53:00 — почему японские издательства боятся вкладывать серьезные бюджеты в японских разработчиков и прекращают развитие действительно интересных серий;
  • 63:00 — BioWare ищет помощи у поклонников по поводу дальнейшего развития Mass Effect — помогаем;
  • 69:50 — последняя демонстрация Dragon Age: Inquisition;
  • 72:40 — почему новости об играх BioWare полны гомофобских комментариев, или как надо выстраивать романтические отношения в играх. 

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста.

Ждем ваших комментариев, замечаний, предложений, конечно же.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.