Особое мнение: не время для 4K

Очень странно, что платформодержатели решили поддержать не игроков, а производителей телевизоров, которым отчаянно нужна популяризация их нового гиммика — 4K

Это не аналитика. Это, что называется, накипело. 

Итак, вкратце.

Я долго смотрел на изуверства платформодержателей, на то, во что они превращают консольный рынок. Но уже нет сил впитывать эту маркетинговую чушь.

Раз уж Sony и Microsoft начали пародировать смартфоны с их «преемственностью поколений», то они могли бы обратить внимание на один важный нюанс. Новые версии флагманских аппаратов, как правило, гораздо мощнее предыдущих. Но эта мощность нужна не для обслуживания более высокого разрешения, а ради увеличения быстродействия приложений и операционной системы! Появляется возможность разрабатывать более красивые игры, добавлять эффекты в старые. Одни плюсы. Однако что вместо этого делают Sony и Microsoft? 

Они дают нам 4K, при этом отдавая себе отчёт, что честное 4K недостижимо даже на Project Scorpio, не говоря уж про PS4 Pro! 

На PS4 Pro вывод изображения в 4K реализуется (если реализуется) через хитрые алгоритмы рендеринга. При этом графика остаётся той же самой, пользователи в итоге не получают никаких преимуществ.

Графические настройки в консольных версиях игр — давно не новость. Кое-где можно отключить ресурсоёмкие эффекты, чтобы увеличить частоту кадров. В отдельных играх можно включать/выключать фильтры. Разработчики экспериментируют, чтобы сделать внешний вид игры более привлекательным, и дают пользователям право выбора между графикой и производительностью. 

Казалось бы, с появлением новых консолей открываются новые возможности — дёшево и легко преобразить внешний вид игр. Включить хорошую анизотропную фильтрацию, увеличить дальность прорисовки и разрешение теней, повысить качество текстур и всё такое в том же духе. 

Но нет. Нам надо 4K! Точнее, не нам. Им надо.

А знаете почему? 

Потому что это тупой маркетинг. Яркий, понятный, запоминающийся. Производители смартфонов тоже любят меряться мегапикселями камер. Кто бы заикнулся сказать потребителю, что качество снимков зависит от оптики, а не от мегапикселей.

Очень странно, что платформодержатели решили поддержать не игроков, а производителей телевизоров, которым отчаянно нужна популяризация их нового гиммика — 4K. Кто бы заикнулся сказать потребителю, что сейчас просто нет 4K-контента, чтобы увидеть преимущества новых телевизоров. 

Не в первый раз мы такое видим. В прошлом поколении нас пытались соблазнить стереоскопическим 3D. Что забавно, Sony действовала примерно по той же схеме: на собственном мероприятии анонсировала игры с поддержкой «новой» технологии и «геймерский» 3D-телевизор. В этом году — телевизор с поддержкой 4K и HDR, чтоб два раза не вставать. 

К слову, знаете, сколько пользователей PC играют на 4K-мониторах? Два процента от всего количества (согласно статистике Steam)! Самыми популярными разрешениям остаются 1920×1080 (37%) и 1366×768 (25%). Точных данных по поводу телевизоров нет, но, думается, ситуация там ещё хуже. Получается, «промежуточное поколение» консолей буксует из-за крохотной части аудитории в надежде увеличить её долю, наплевав на интересы основной массы игроков. 

А знаете, что нас ждёт в следующем поколении? Производители телевизоров не успокаиваются, уже предлагают 8K. А потом ещё что-нибудь придумают. 

Мне хочется верить, что разработчики игр будут вести себя разумнее платформодержателей и направят ресурсы новых консолей не на 4K-разрешение, а на улучшение графики и производительности, на обеспечение стабильных 1080p, наконец. Мощности PS4 Pro с её скромными четырьмя терафлопсами для этого должно хватить. Но рынок всегда идёт по пути наименьшего сопротивления. Поэтому знаете, что изменится с выходом PS4 Pro и Project Scorpio?

Скорее всего, ничего.

И это бесит, учитывая, во сколько раз вырастет производительность новых консолей в сравнении с предыдущими. 


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.