Российские разработчики теслапанка Trains выиграли грант ИРИ, но получили лишь проблемы. Разработку пришлось прекратить

Некоторые считали, что программа финансирования разработки игр поможет поднять индустрию в России, но пока разработчики не в восторге от опыта сотрудничества с Институтом развития интернета

Недавно появилась информация о том, что Институт развития интернета (ИРИ) выделит разработчикам теслапанка Trains 100 миллионов рублей. Оказалось, что всё не так уж и хорошо, как может показаться на первый взгляд.

В беседе с The House of the Dev разработчики Trains рассказали о проблемах с которыми столкнулись после того, как выиграли грант. Предполагалось, что будет около 10 этапов, в каждый из которых будут сдавать часть работы, и разработчики получат оплату. Условно схема могла бы работать так: показали раз в квартал «вертикальный срез» и получили деньги.

Разработчики из Watt Studio запросили средства на вертикальный срез и запуск производства всей игры (свои они вложили в создание прототипа). В процессе планировали найти сторонних инвесторов и будущих издателей.

Впоследствии всё переиграли, ИРИ интересна не поэтапная, а полная пост-оплата (т.е. после выпуска игры): «В конце октября выяснилось, что этапы сдачи сократились до одного — в ноябре 2024 года. На письмо с просьбой пояснить ситуацию мы не получили никакого ответа. Мы оказались в ситуации, по сути, отказа финансирования и отсутствия проектов на ближайшее время, так как вся команда должна была приступить к производству вертикального среза игры».

В банке выдавать льготный кредит Watt Studio под грант (который «когда-то потом» могут выплатить) отказались.

Студия Watt Studio пока не закрывается, по-максимуму сохранили команду. Саму разработку Trains приостановили из-за проблем с финансированием: «Два месяца переговоров, слабые послабления от ИРИ, нулевой интерес от сторонних инвесторов к проекту, отсутствие кредитования у банков под государственные гранты. В итоге финансирование на игру у нас так и не появилось, и мы приняли решение поставить разработку на паузу». Неизвестно, на какой срок прекращена разработка.

Высказали следующую мысль: «Возможно, изначально нужно было просить авансирование, чтобы деньги давали вперед. Однако, в такой схеме есть очевидный минус — массовые отчеты, юридическая работа и затрудненное утверждение бюджетов на каждый этап. А этим кто-то должен заниматься отдельно, то есть, нужно нанимать специального человека, который бы следил чисто за финансовым направлением. С другой стороны, с пост-оплатой можно сразу показать, куда ушли деньги.

Ситуация сложная, время идет, и есть ощущение, что ИРИ просто все равно, что у нас происходит: "Грант мы вам выделили, а дальше сами, процессы нас не интересуют". Но мы говорим только за наш кейс. Как у других, не знаем».

Комментарий от пресс-службы ИРИ: «Действительно, компания ООО «ВАТТ ГЕЙМС» победила на конкурсе национального контента в октябре 2022 года и получила возможность заключить контракт. Условием реализации проекта является софинансирование проекта со стороны подрядчика, все участники конкурса соглашаются с этим, выходя на очную защиту проектов и подписывая рамочное соглашение. Видимо, ООО «ВАТТ ГЕЙМС» не смогли найти необходимое финансирование и решили сообщить об этом в паблике проекта.

Задача ИРИ – делать условия контрактов максимально прозрачными, но к каждому победителю подходить индивидуально, предлагая сразу несколько сценариев финансирования. В случае с ООО «ВАТТ ГЕЙМС» было предложено разбить проект и его оплату на пять этапов, исходя из готовности продукта. Такой подход даёт возможность сторонам быть уверенными в качественном поэтапном производстве продукта.

Сегодня ИРИ получил сообщение о том, что подрядчик не готов заключать договор.

Решение о подписании контракта на производство игры, сериала или любого другого контент-продукта принимает каждый победитель конкурса ИРИ самостоятельно, исходя из баланса возможностей, обязательств и рисков. АНО «ИРИ» всегда готов сделать максимум возможного для того, чтобы проекты состоялись».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.