Страсти по Cyberpunk 2077 — почему люди влюбились в невышедшую игру

В последнее время помпезные презентации игр вызывают скепсис как минимум у части пользователей, которые знают методы Бобби Котика и прочих Штраусов Зельников. Крупные компании заслужили предвзятое к себе отношение. Впрочем, есть исключение — студия CD Projekt Red и её новая работа Cyberpunk 2077.

В последнее время помпезные презентации игр вызывают скепсис как минимум у части пользователей, которые знают методы Бобби Котика и прочих Штраусов Зельников. Сказывается привычка компаний выпускать недоделанные проекты, обмазанные микротранзакциями, и размахивать перед носом раздосадованной аудитории «дорожной картой». Крупные компании заслужили предвзятое к себе отношение. Впрочем, есть исключение — студия CD Projekt Red и её новая работа Cyberpunk 2077.

Игра второй год подряд становится главным событием выставки Е3, хотя посетителям мероприятия её не дают лично опробовать. Проект активно обсуждают, чему способствует готовность создателей общаться с журналистами и простыми людьми в социальных сетях и отвечать на вопросы. Более того, традиционно «токсичные» пользователи настроены к Cyberpunk 2077 благодушно.

Доверие

Кредит доверия к разработчикам The Witcher 3 огромный. CD Projekt Red дистанцируется от мультиплеера и дополнительных методов монетизации в Cyberpunk 2077. Удивительное дело для нынешней индустрии, где недостаточно хорошие показатели доходности Red Dead Online становятся причиной недовольства инвесторов и падения стоимости акций Take-Two, несмотря на признание сюжетной кампании Red Dead Redemption 2 и десятки миллионов проданных копий.

Разработчики Cyberpunk 2077 и автор настольной игры Cyberpunk 2020 отлично справляются с выпадами в их адрес со стороны борцов за социальную справедливость. А ведь сегодня иные компании переименовывают «шкурки» для героев, поскольку слово «арбуз», оказывается, имеет отношение к оскорбительному расовому стереотипу.

Разработчики Cyberpunk 2077 предпочитают сделать игру и продавать её, не превращая людей в дойных коров. CD Projekt Red, в отличие от Sony, Microsoft и Nintendo, не является платформодержателем. Игры для польской компании — основной источник дохода, а не способ продвинуть консоль либо подписочный сервис. Максимум, который CD Projekt Red под силу выжать в данной ситуации, — призвать оформлять предзаказы на РС-версию в непопулярном у широкой публики сервисе GOG. Кстати, треть предзаказов на издание для РС сделана как раз в GOG, что говорит о готовности людей поддерживать компанию и игру.

Дефицит

Масштабные ролевые игры в открытом мире были и остаются редкостью. При попытке перечислить их высока вероятность запнуться после The Elde Scrolls V: Skyrim 2011 года и The Witcher 3 образца 2015 года. Не зря Bethesda вновь и вновь переиздаёт Skyrim, а TheWitcher 3 до сих пор мелькает в списках самых успешных игр в Steam и других сервисах.

Жанр не умирает, но часть студий делает классику с маленькими человечками. Боевые ролевые игры нынче представляют собой развлечения «с душой» без большого бюджета. Это касается как Kingdom Come: Deliverance, Elex и Vampyr, так и грядущих The Outer Worlds и Bloodlines 2. Даже в Mass Effect: Andromeda от «самой» BioWareмало запоминающихся миссий. Assassin’s Creed: Odyssey с головокружительными просторами древней Греции замахивается на лавры ролевой игры, но огорчает однотипными аванпостами и платными ускорителями прокачки.

На этом фоне Cyberpunk 2077 выглядит чем-то неординарным. Покупателей завлекают досконально проработанным миром с кучей историй, конфликтов и развилок. Прошлогодняя демонстрация позволила убедиться в том, что на подачу материала средств не жалеют. Сравниться с Rockstar и Naughty Dog вряд ли получится, но этого и не требуется. Важно то, что Cyberpunk 2077 намеревается повторить опыт The Witcher 3 и возвыситься над большинством собратьев по жанру не в последнюю очередь благодаря визуальной части, а также качеству проработки основных и побочных заданий.

Символ

Cyberpunk 2077 в глазах общественности является символом лучших времён, когда компании не болели играми-сервисами. Им выгодно делать сетевые забавы и продавать облики для персонажей, чем придумывать новые приключения и бояться провала. Неспроста аналитики высказывают мнение о том, что «Киберпанк» может похоронить CD Projekt Red. Окажись проект не очень успешным, и начнутся финансовые трудности.

Дошло до того, что отдельные издания начали публиковать материалы с целью рассказать излишне воодушевленной толпе о недостатках проекта. Дескать, боевая часть хромает и противники туповаты. Мол, Cyberpunk 2077 не настолько захватывающая, как нарисовали её в своих фантазиях пользователи. Претензии обоснованны, но есть нюанс.

Сюжетные ролевые игры, классические и современные, всегда ценились увлекательными историями и восхитительным ощущением от погружения в необычный мир. Вряд ли поклонник Fallout, Baldur’s Gate, Arcanum или Bloodlines при перечислении достоинств проекта заговорит о битвах или искусственном интеллекте врагов. Скорее с ужасом вспомнит о том, как промахивался по гигантским муравьям в «Храме испытаний» в Fallout 2 или пытался найти смысл с боевой системе Arcanum с её никудышной реализацией возможности переключаться между пошаговым режимом и драками в реальном времени.

Cyberpunk 2077 не имеет ничего общего с классикой 90-х годов? Верно, но в той же Gothic поединки стабильно бесят недочётами, что не помешало игре собрать вокруг себя фанатов. Среди поклонников Mass Effect непросто найти человека, кому больше всего нравится Andromeda, а ведь именно хорошо настроенная механика перестрелок спасла царство «уставших лиц» от уныния. Зато встречаются люди, кто ставит оригинальную Mass Effect выше последующих серий, несмотря на далёкие от совершенства сражения. В конце концов, сражения были не самой сильной стороной The Witcher 3, и всенародной любви это не помешало.

В играх с большим количеством составляющих очень легко находить недочёты. Чем больше элементов, тем сложнее разработчикам продумать их одинаково хорошо, не говоря о балансе. Такие игры увлекают тем, как аспекты собираются воедино и как недостатки скрываются за высокой плотностью событий или за сменой деятельности с возможностью заняться не только убийством врагов или ползаньем по вентиляционным шахтам.

Analysis

Нет сомнений в том, что Cyberpunk 2077 станет одной из самых обсуждаемых игр 2020 года и даже ближайших нескольких лет. Нет сомнений и в том, что мы услышим немало возгласов от разочарованных пользователей. Всё-таки Cyberpunk 2077 кардинально отличается от предыдущих работ CD Projekt Red и дело не в виде от первого лица и не в сеттинге. К The Witcher 3 относились снисходительно. Первый масштабный проект от не самой известной студии. Похождения Геральта «выстрелили» и стали для CD Projekt Red путёвкой в высшую лигу. Вот только с великой силой приходит и великая ответственность. С Cyberpunk 2077 спросят по всей строгости, как с полноценного и раскрученного ААА-продукта.

Хочется стать свидетелем оглушительного успеха Cyberpunk 2077. Но, к большому сожалению, крупные издатели не бросятся вдогонку за CD Projekt Red. Слишком крепко они впились в сервисы, созданные для выкачивания денег, и разворачиваться не планируют.

Поэтому поклонникам дорогих масштабных ролевых игр остаётся надеяться только на «Киберпанк». Платформожержатели всё равно этот сегмент игнорируют. Sony предпочитает броские приключения с проработанной и не очень длинной историей. Microsoft идёт в Xbox Game Pass, а этот путь не включает в себя производство дорогих игр. Тут главное количество и сравнительно хорошее качество, чтобы подписку оправдать. Nintendo если и делает ролевые игры в открытом мире, то японские, по типу Xenoblade Chronicles и «Покемонов» со всеми вытекающими особенностями. Можно смотреть на тизеры The Elder Scrolls VI и Starfield с робкой верой в то, что Bethesda не перемудрит с монетизацией и не превратит проекты в очередной источник скандалов. В сложившейся обстановке приходится хвататься за каждую соломинку, даже если на другом конце виднеется рука Тодда Говарда.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.