Результаты опроса: «Причины успеха GTA4»

За рубежом есть такое понятие, как хайп (hype - активная реклама, пускание пыли в глаза; очковтирательство). Это когда берется продукт и превозносится до небес. Плакаты — на каждом углу. По телевидению — трубят только о нем. Открываешь журнал, газету или заходишь на любимый сайт в Интернете — и там он.

За рубежом есть такое понятие, как хайп (hype - активная реклама, пускание пыли в глаза; очковтирательство). Это когда берется продукт и превозносится до небес. Плакаты — на каждом углу. По телевидению — трубят только о нем. Открываешь журнал, газету или заходишь на любимый сайт в Интернете — и там он. Естественно, реклама была и остается двигателем торговли, а вовсе не мнения авторов игровых изданий (что бы там они себе ни думали по этому поводу). Естественно, GTA4 своим коммерческим успехом обязана именно хайпу, а не труду разработчиков. Так, или иначе, но большинство проголосовавших в опросе «Причины успеха GTA4» с этим согласны:
  1. Выполнили все обещания, подняли планку качества, сделали отличную игру и донесли информацию об этом до пользователей - 46% (1574 голосов)
  2. Просто хорошая игра с мощнейшей рекламной кампанией - 22% (748 голосов)
  3. Всех купили! И тех, и этих, и вас тоже! - 12% (423 голосов)
  4. Лучшая игра всех времен – вот и весь сказ - 11% (385 голосов)
  5. Пустышка, выехала на имени своих предков и раздутого ажиотажа - 9% (300 голосов)
Антифанаты и фанаты успешно занимают третье и четвертое место в хит-параде с примерно равными показателями. А вот людей, которым похождения Нико Белика просто не понравились, набралось удивительно мало — всего-то 300 голосов.

Конечно, выбор «Лучшей игры всех времен» - всегда субъективен. Он слишком зависит от личных предпочтений, слишком подвержен влиянию времени и розовым очкам ностальгии. Для кого-то GTA4 действительно станет лучшей игрой в жизни. А кто-то в ней увидит просто качественное улучшение старых идей, пройдет не без удовольствия, да и забудет через месяц-другой, отдавшись новой забаве. Оценки игровых изданий и реакция игроков понятны: все-таки техническая реализация игры, огромный живой город, погодные эффекты, исключительное внимание к мелочам в таком масштабе — это на самом деле здорово бьет по восприятию, заставляет звонить друзьям среди ночи, чтобы, захлебываясь от восторга, описать им, например, выступление фокусника в кабаре. Поначалу. А потом, после прохождения, понимаешь, что и вспомнить то особо нечего, кроме пары особо удачных миссий и ночного ливня под бормотание Шнура «Никого не жалко, никого». И возвращаться в город Свободы как-то совсем не хочется. Даже ради мультиплеера. Впрочем, все, опять же, субьективно.

Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.