Подробности о боевой системе Nier Automata

В сети появились подробности о боевой системе проекта NieR: Automata за авторством студии Platinum Games.

В сети появились подробности о боевой системе проекта NieR: Automata за авторством студии Platinum Games. Согласно сюжету игры, в далёком будущем люди покинули Землю. Останки человеческой цивилизации проживают на Луне, а Землю захватили злые создания. Главный герой, андроид YoRHa No. 2 Model B, должен освободить Землю от захватчиков.

В распоряжении протагониста будут одноручные мечи, которые отличаются сбалансированными характеристиками (сила, скорость и дальность атаки). Двуручные мечи наносят врагам серьёзные повреждения и отличаются немалыми размерами, но скорость атаки у них невысокая. Кроме того, в игре есть и третья разновидность оружия ближнего боя, которая отличается высокой скоростью атаки и малым радиусом действия.

В процессе сражений протагонист комбинирует лёгкие и тяжелые удары. В распоряжении героя может быть два набора оружия, каждый из которых включает в себя два различных типа оружия (например, одноручный и двуручный меч). Между наборами оружия можно переключаться прямо в процессе боя или во время выполнения серии ударов.

Также протагонист умеет уклоняться от вражеских ударов. Если уклониться от атаки противника «в последний момент», то герой становится неуязвимым на некоторое время. Своеобразный аналог способности Witch Time из дилогии Bayonetta.

Героя сопровождает боевой бот, парящий за его спиной. Он расстреливает противников. Также бота можно улучшать: повышать его базовые характеристики и расширять список его способностей. На развитие бота требуются деньги и материалы, собранные в процессе приключения.

Кроме того, в NieR: Automata будет «автоматический режим». В этом режиме герой самостоятельно уклоняется от ударов и атакует противников. Игроку достаточно просто двигаться по арене. Однако этот режим доступен только на лёгком уровне сложности. Также «автоматизацию» можно настроить. Например, протагонист будет сам выполнять только определённые приёмы.

NieR: Automata поступит в продажу в Японии на PS4 23 февраля 2017 года. На западе игра появится в начале 2017 на РС и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.