S.T.A.L.K.E.R. и World of Tanks – не российские! – создатель Control обрушился с критикой на книгу «Время игр!»

Национальный вопрос.

Национальный вопрос.

Старший геймдизайнер финской студии Remedy Entertainment Сергей Мохов, принимавший участие в создании боевика Control ознакомился с описанием книги «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» за авторством Андрея Подшибякина и остался сильно недоволен одним моментом. 

В описании книги упоминаются S.T.A.L.K.E.R. и World of Tanks наряду с «Ил-2» и «Дальнобойщики» и отмечается, что игры являются «отечественными». Сергея Мохова возмутило такое отношение к S.T.A.L.K.E.R. от украинской компании GSC Game World и World of Tanks от белорусской компании Wargaming. 

«Сразу извиняюсь перед своими англоязычными читателями – я просто не мог пройти мимо этой литературы и ничего не сказать. Я извиняюсь, они там в РФ совсем [охренели]? Сталкер и World of Tanks в их понимание – это «отечественные» игры? Может и борщ российский?», - написал Мохов в твиттере.

Некоторые пользователи заметили, что над книгой «Время игр!» работал конкретный человек, и заявления «вы там в РФ» не красят сотрудника финской студии. Ему стоило обратиться лично к Подшибякину. 

Другие люди отнеслись к заявлению Мохова с юмором. 

«Я лично каждый день краду из книжного магазина кулинарные талмуды, чтобы править "Украинский борщ" на "российский". Именно так мы в РФ поступаем со всем что произведено в СНГ»

Пользователь RedPixelSun1 отметил, что Подшибякин под «отечеством», вероятно, подразумевал всё постсоветское пространство, включая Украину и Беларусь.

«Отечество, это не только Россия. Это родина, это место, которому он принадлежит. Стоит предположить, что для него весь бывший СССР - отечество. Он вроде не писал, что сталкер и танкомир - РОССИЙСКИЕ игры. К чему такая токсичность? Неужели так нас, русских, ненавидишь?», - отметил пользователь.

Подшибякин ограничился шуткой.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.