«Годзилла» — да уйдет спаситель

После просмотра нового фильма Godzilla («Годзилла» в отечественном прокате) приходит понимание, что одноименная лента Роланда Эммериха 1998 года не так уж плоха.

После просмотра нового фильма Godzilla («Годзилла» в отечественном прокате) приходит понимание, что одноименная лента Роланда Эммериха 1998 года не так уж плоха. Да, в ней была масса глупостей, прямых заимствований у «Парка юрского периода» и пренебрежительное отношение к японскому первоисточнику. Но кино было динамичным, а карикатурный персонаж Жана Рено небезуспешно веселил зрителей. А вот нынешняя интерпретация легенды практически лишена достоинств.

Сюжет берет свое начало задолго до прихода Годзиллы. На экране разворачивается драма инженера в исполнении Брайана «Гейзенберга» Крэнстона, работающего на атомной электростанции в Японии. Во время землетрясения гибнет его жена (также работник станции), а часть строений разрушается. Власти оцепляют территорию и не пускают туда посторонних под предлогом радиоактивного заражения. Даже спустя пятнадцать лет инженер одержим желанием узнать истинные причины катастрофы, а его сын (его играет Аарон «Пипец» Тейлор-Джонсон) проживает в Сан-Франциско с супругой и ребенком.

Первые минут сорок авторы мертвой хваткой цепляются в тему семейных отношений. Персонаж Крэнстона не может забыть об утрате, страдает и ввязывается в неприятности. Его отпрыск считает, что пора двигаться вперед, все забыть, но все-таки следует за своим отцом. При этом не ощущается напряжения, нет предвкушения грядущего апокалипсиса, зато есть желание перемотать эту тягомотину сразу к финалу.

Постепенно в происходящем угадываются очертания сериала Call of Duty. В том смысле, что действо скачет из одной локации в другую, не заботясь о связывании событий. Монстры шагают или по земному шару, зачем-то обваливают башни, громко орут и исчезают до следующего выступления. Люди безуспешно пытаются придумать, как их убить. Сцены обрываются, общее бездействие продолжается, и вот мы уже в другой точке планеты, наблюдаем за новым разрушением. Скучно.

На поверхность всплывают странности, переходящие в идиотизм. Монстры тут «питаются радиацией». Они вскрывают боеголовки, как кокосовые орехи, и высасывают «сок». Приближающиеся к хранилищу ядерных отходов военные не замечают, что добрая половина объекта уничтожена и неподалеку разгуливает гигантский монстр. Секретная организация, занимавшаяся изучением чудовищ пятьдесят лет, не в состоянии ничего предложить. Ученый в исполнении Кена Ватанаби практически все время многозначительно молчит и не менее многозначительно смотрит на окружающих.

Военные большую часть экранного времени изображают бурную деятельность, куда-то едут под пафосную музыку и демонстративно проверяют готовность автоматов к бою. Последнее особенно веселит, поскольку единственными врагами тут являются монстры титанических размеров, которых и атомные бомбы не берут. Люди в фильме никак не влияют на глобальные события и служат лишь фоном для бойни доисторических чудищ. 

Но почему-то именно людям посвящается почти весь фильм, как они куда-то с ужасом бегут или раз за разом ждут пришествия чего-то страшного. В то же время здесь нет ярких характеров, как нет и персонажей, способных вызвать хоть небольшое сопереживание. Авторы переключаются то на одного героя, то на другого, то на третьего, то на школьный автобус, то на безликую толпу. Да, нам показывают катастрофу, но сочувствовать человечеству в целом не получается.

Сражений монстров в двухчасовом фильме ровно два. Причем первая схватка показана мельком в виде телевизионного репортажа. Все это напоминает фильм «Монстро», но там была выгодная концепция «любительской съемки». Здесь же привычка авторов демонстрировать зрелищные сцены под нарочито неудобными ракурсами лишь раздражает. 

Финальный бой смотрится более-менее эффектно, благодаря Годзилле, его противникам и разрушению мегаполиса. Но горе вам, если вы до этого видели фильм «Тихоокеанский рубеж». Бодания монстров в «Годзилле» вызывают лишь жалость к нищей фантазии режиссера. 

Diagnosis

«Годзилла» хочет казаться мрачным фильмом о том, что человек — не царь природы. Увы, этому препятствуют непростительные для серьезной ленты просчеты и глупости. Какие-то моменты затянуты и не имеют никакого смысла, другие — будто скопированы из третьесортного трэша. Существование многих персонажей бессмысленно, как и их поступки. Да, Годзилла и другие монстры нарисованы замечательно. Но даже они и парочка эффектных сцен не в состоянии перевесить недостатки картины.

Игры, посвященные Годзилле, выходили с 1983-го по 2007-й год на разных платформах. Огромные монстры заглядывают и в другие видеоигры. Достаточно вспомнить сериал Earth Defense Force или Lost Planet.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.