Сломано в корне. Обзор The Ascent

Иногда, чтобы переплюнуть в чём-то ААА-компанию, инди-разработчикам не стоит даже стараться. Можно сделать что-то настолько плохое, что даже CD Projekt Red и её Cyberpunk 2077 содрогнутся от такого количества багов, неработающих механик и плохого геймдизайна. Neon Giant подтвердила это на собственном примере.

The Ascent – шутер с видом сверху в стилке киберпанк, созданный командой из 12 человек. У игры красивые задники, приятная графика и отличная боевая механика. Однако на других уровнях, вроде сюжета, геймдизайна, ролевых элементов, проект не работает. Его банально не доделали.

Важное примечание! Автор НЕ ПРОШЁЛ The Ascent из-за критических багов в ПК-версии. Не помогали даже решения, предложенные другими авторами из нашей редакции. Далее будет подробное объяснение.

Главный недостаток The Ascent – это тонны критических багов и недоделок. Здесь даже не идёт речь о залипании персонажа в текстурах, кружащих вокруг жителей с раздвинутыми в стороны руками – это мелочи, с которыми можно жить и даже закрывать на них глаза, если проект действительно хороший. Речь о неработающих скриптах, о невозможности завершить миссию и о пропадании метки на карте.

Почти каждое сюжетное задание, в моём случае, продолжалось только сочетанием кнопок Alt+F4. Иначе игра просто не пускала меня в помещения, на которых висит метка сюжетной миссии или не начинала диалоги с местным ИИ-помощником главного героя. В один момент пришлось даже заходить в сетевую игру, создавать закрытое лобби по приглашениям и в таком виде продолжать задания.

Переломным моментом оказался точно такой же баг с неработающими скриптами, однако не помогла ни перезагрузка игры, ни создание сетевого лобби, ни перезапуск приложения Xbox для ПК – игра отказалась работать! Так как сохранения происходят в один слот в автоматическом режиме, откатиться назад и попробовать ещё раз, нет никакой возможности. Главный герой попросту застрял перед открытыми дверьми какой-то корпорации, куда не смог зайти.

Проблемы The Ascent, к сожалению, на этом не заканчиваются. Несмотря на отлично исполненный дизайн мира, с огромными зданиями на заднем фоне и различными технологическими строениями, ориентироваться в нём проблематично. Виной всему неопытность левелдизайнера. Сделать огромный и красивый мир – это одно. Сделать так, чтобы по нему было интересно перемещаться – другое.

В The Ascent путешествие по стилистически прекрасным улицам занимает в несколько раз больше времени, чем стрельба! Чтобы добраться к точке выполнения задания, придётся поменять локацию, добежать до нужного тебе лифта, спуститься вниз и следовать до метки на карте. Причём, в игре есть быстрое перемещение, но оно доступно только в пределах одного этажа! Если игроку нужно добраться в «Аркологию: хайКорп» из хаба «Кластер 13», то сначала надо бежать до точки посадки на метро или воспользоваться такси, приехать в «Аркологию: Муравейник», от неё идти до лифта и только тогда получится добраться до места. А теперь представьте, насколько за этим скучно наблюдать в игре!

Ориентироваться по карте не просто сложно, а почти невозможно. Она выполнена в стиле 3D-модели, с отмеченными подъёмами и спусками. И когда метка миссии показывает вглубь главной площади – это не значит, что нужно именно туда. Скорее всего, необходимо искать лифт и опускаться на уровень ниже. Выручает «трекер пути», показывающий, как добраться до метки задания, но придётся клацать его каждую секунду, чтобы понять, куда надо идти.

Оптимизация The Ascent оставляет желать лучше. Во время взрывов картинка зависает на несколько секунд, а если враг бомбит сразу несколькими ракетами, можно отложить геймпад и попить воды – разморозка займёт какое-то время. Работая с ограничением в 60 кадров в секунду, игра умудрялась доводить температуру видеокарты EVGA RTX 2060 до 76 градусов в спокойных локациях. Точно такие же показатели приходилось наблюдать в Red Dead Redemption 2 в боевых моментах с большим количеством врагов. Выглядит ли графика The Ascent на одном уровне с детищем Rockstar? Нет!

Ещё один недостаток, но с которым можно жить – проект переведен на русский язык лишь частично. В большинстве случаев игрока встречает диалог на понятном языке, а вот продолжение – на английском. То же касается и интерфейса, там не переведены лишь несколько аугментаций и база данных.

Что касается ролевых механик – поначалу играться с ними интересно, и выглядит это всё как «Diablo с пушками». Игрок подбирает редкий лут с земли, пробует разные виды вооружения, сравнивает характеристика. А ближе к середине надеваешь то, у чего цифры больше и даже не заморачиваешься – у вещей нет никаких особенностей, ради которых стоило бы жертвовать чем-то. То же относится и к прокачке: кидайте куда угодно очки навыков, запороть прохождение таким образом почти невозможно.

А что действительно круто, так это механика боя! Каждая пушка ощущается по-разному, множество видов противников со своими особенностями. Для роботов нужно использовать энергетические стволы, для людей – обычные. Штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки – есть всё, чего душа пожелает! Также есть вспомогательные способности, аугментации, вроде высасывания жизни или топота, подбрасывающего противника в воздух. Всё это играется с драйвом, каждую битву ждёшь с нетерпением и… Это единственная часть The Ascent, которая работает.

Diagnosis

Распинаться нет смысла – проект Neon Giant уже заработал 5 миллионов долларов. Но обычный игрок вряд ли получит от The Ascent удовольствие. Виной всему критические баги, плохие решения в геймдизайне, совершенно ненужный открытый мир и бесполезные ролевые элементы. Когда из всей игры работает только один элемент, пусть и вылизанный до идеала – это нельзя выпускать на рынок. Если бы The Ascent вышла по программе «раннего доступа», на всё это можно было бы закрыть глаза и дать разработчикам ещё один шанс. Но за игру просят 30 долларов или 1500 рублей в Steam. А когда (если) игру поправят — неизвестно.

Pro: 

  • Боевая механика
  • Дизайн мира
  • Крутая графика

Contra:

  • Критические баги
  • Бесполезные ролевые элементы
  • Плохая оптимизация
  • Ненужный открытый мир
  • Плохая карта, сложности с поиском маршрута

Альтернативное мнение: 


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.