Bungie: Halo 3 Recon - это не Halo Cell, Ghost Recon: Halo или Republic Commandalo

Люк Смит (Luke Smith) из Bungie заявил, что анонсированный вчера stealth/action Halo 3 Recon будет абсолютно непохож на других представителей жанра, проведя аналогию с такими играми, как Splinter Cell, GRAW и Republic Commando.

Люк Смит (Luke Smith) из Bungie заявил, что анонсированный вчера stealth/action Halo 3 Recon будет абсолютно непохож на других представителей жанра, проведя аналогию с такими играми, как Splinter Cell, GRAW и Republic Commando.

По заверению разработчиков, игроку придется большую часть времени скрываться от врага, причем, такого еще ни разу не было ни в одной из игр серии.

«Слово stealth, на самом деле, не слишком хорошо подходит в данном случае, - заявил Смит. - То есть, речь идет не идет об очередной игре жанра stealth/action, как например, Splinter Cell. Мы создаем Halo-игру, которая будет совершенно непохожа на предыдущие части серии. То есть, играть суперсолдатом Мастер Чифом и пехотинцем ODST - две большие разницы. Вы должны лишь запомнить, что Halo 3 Recon - это не Halo Cell, Ghost Recon: Halo или Republic Commandalo».

А вот глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил, что Halo 3 Recon нельзя назвать полноценной самостоятельной игрой, как Halo 3. Многие вчера взбудоражились, увидев коробку, в которой будет продаваться Halo 3 Recon, однако формально речь идет о крупномасштабном дополнении.

Брайан также добавил, что Halo 3 Recon станет последним проектом, имеющим отношение к современной трилогии Halo. Разработчики планируют поддерживать в дальнейшем и Halo 3, и Halo 3 Recon, выпуская новые карты, однако столько масштабного дополнения мы больше не увидим.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.