Почему мир Cyberpunk 2077 устарел, но это не важно (Часть 2)

Отсутствие у здоровых людей интереса к механическим улучшениям в организме означает, что их производство – малоприбыльный бизнес. Киборгизация, вероятно, была бы возможна с сегодняшними знаниями.

Продолжение. С первой частью знакомимся по ссылке

В статье приводятся размышления о перерождении мира Cyberpunk 2020 (а не других киберпанковских миров) в Cyberpunk 2077 и проводятся параллели с нашим временем. Для более детального знакомства с миром, созданным Майком Пондсмитом в 80-х годах, рекомендуем почитать материалы «Отложенное будущее. Вселенная Cyberpunk 2020» Часть 1 и Часть 2. Сеттинг Пондсмита берётся за основу Cyberpunk 2077.

Киберпанку здесь не место

Отсутствие у здоровых людей интереса к механическим улучшениям в организме означает, что их производство – малоприбыльный бизнес. Протезы остаются дорогими и достаточно медленно развиваются. Киборгизация, вероятно, была бы возможна с сегодняшними знаниями. Британский учёный Кевин Уорик ещё в начале 2000-х экспериментировал с имплантацией электроники, став «первым киборгом». Однако многие считают тело «даром от Бога» и не готовы к глобальным переменам.

Изменение тела – не массовое увлечение, и комментировать его сложно. Видение Пондсмита оказалось теоретически возможным, но непривлекательным для современного общества. Автор охарактеризовал свою систему как «ролевую игру в мрачном будущем». А кто захочет себе такую реальность?

Сколько раз мы слышали о том, что видеоигры вызывают привыкание, приводят к психическим расстройствам, смартфоны зомбируют, а соцсети разрушительны для межличностных отношений. И это может стать тормозом для распространения смелых идей, особенно в медицине и биологии. К примеру, чтобы проводить испытания на живых существах, необходимо получать разрешения специальных комитетов. 

Зачастую этические решения на долгие годы блокируют создание новых технологий, пока не изменятся взгляды на данную проблему. В противном случае сейчас генная инженерия, клонирование или прямая связь человеческого мозга с машиной были бы на гораздо более продвинутом уровне. Естественно, это не значит, что мы должны отвергать мораль. Просто научные исследования в данных областях могли бы приблизить наш мир к миру Cyberpunk 2020, если бы человечество было настойчивее и холоднее с моральной точки зрения.

В 2018 году заявление китайского ученого Хэ Цзянькуя вызвало настоящий шторм. Он утверждал, что благодаря ему родились первые генетически модифицированные близнецы, устойчивые к ВИЧ. Группа из почти 120 ученых тогда осудила его действия в открытом письме.

Устаревший взгляд

С технологической точки зрения Cyberpunk 2020, а, возможно, и Cyberpunk 2077, устарел. Это видение мира не совпадает с тем, каким мы наблюдаем будущее сегодня. Мы создаём самоуправляемые автомобили, а не летающие, и вместо непрактичных кибердек используем увеличивающиеся с каждым годом более универсальные экраны смартфонов.

Сложно обвинить Пондсмита в том, что время догнало его видение. Это естественная судьба всех предсказаний. Устаревшей можно считать и стилистику. Внешне киберпанк и Найт-сити, в частности, напоминают фильмы начала 90-х годов. Множество огней покрытого туманом города с массивными небоскрёбами и вечные ливни смутят современную молодёжь. Однако устарел и внешний вид соборов в стиле барокко – ведь никому и в голову не придёт строить подобные здания в 2020 году.

Мода

Мода 2077 года, которую создала CD Projekt Red в игре, сочетает ряд стилей. Изначально из-за глубокого экономического кризиса в мире царил энтропизм – стиль нищеты с общей примитивностью. С улучшением ситуации появился радостный и красочный китч с дешёвым дизайном, который сменил неомилитаризм – торжество практичности, прямых линий и грубых цветов. Он подчёркивал растущую мощь корпораций. И, наконец, последним возник неокитч – стиль ретро, любимый богачами и черпающий вдохновение от природы. Неокитч – образец вкуса и стиля с высокими ценами на бирках. Это образцы животных, дерево, меха, перья и всё, что связано с исчезающей природой.

Стоит добавить, что мир, который мы увидим в игре, должен быть миксом из четырёх перечисленных стилей, потому что каждая мода оставляет свой след.

Киберпанковское безумие

Cyberpunk 2020 не боялся поднимать серьёзные темы – рассказывал о социальной иерархии, потери себя  как человека в лабиринте технологий и трансформирующемся безумном мире. А обратной его стороной была демонстрация стиля над бытием. Ты обязан был быть крутым и постоянно доказывать это окружающим, чтобы выжить.

Мир Cyberpunk жесток и опасен. В нём человек становится машиной и одновременно оружием. Киберпанки циничны, постоянно находятся на грани жизни и смерти, бросаясь в бой, не всегда способны трезво оценивать ситуацию и готовы убить в любой момент. Такими их сделал деградировавший мир, в котором большинство вопросов решается при помощи грубой силы.

Примитивно? Возможно. Но неужели, кто-то хотел бы проводить время в игре, исполняя роль примерного сотрудника корпорации, который ежедневно ходит на работу и проводит время у компьютера с телефонной трубкой в руке? Возможно, это преувеличение. Сейчас существуют боевики, рассказывающие о «мрачном будущем», с насилием и неоднозначным моральным выбором, но сделаны они по-другому. Более сдержанно, весело и неприхотливо.

Cyberpunk 2077 будет современной игрой с запоминающимся дизайном, но никуда не денется и специфическая атмосфера оригинала. Только благодаря этому романтизму, объединённому с анахронизмом и преднамеренными упрощениями, мы сможем почувствовать ветер в волосах, мчась на кибермотоцикле по улицам Найт-сити. Только благодаря ему музыка Джонни Сильверхэнд с лицом Киану и голосом вокалиста группы Refused обладает такой неимоверной силой. И, наконец, только благодаря ему мы будем ненавидеть плохие корпорации и бороться за свободу, пытаясь сохранить остаток человечности, чтобы изменить мрачную реальность. 

Время сжечь этот город и этот мир! Такой далёкий и устаревший и в то же время такой современный и до боли похожий на наш.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.