Владельцев PS5 раздражает неопределённость с VRR. Sony не спешит раскрывать подробности

Последнее обновление PS5 предложит несколько интересных возможностей, но анонсы от японской компании не удовлетворяют часть сообщества PlayStation, поскольку Sony не затрагивает важный вопрос.

Новая консоль вряд ли получит VRR в ближайшем будущем.

Переменная частота обновления – одна из особенностей HDMI 2.1, благодаря которой игроки могут рассчитывать на более плавный игровой процесс. Уже несколько игр, выходивших на Xbox Series X|S, поддерживают VRR, позволяя игрокам наслаждаться более стабильными 60 кадрами в секунду, а некоторые игры работают с частотой более 60 кадров в секунду. Ещё одним продуктом, который выиграл от использования технологии на XSX, стала Dying Light 2.

Вчера Sony объявила о значительных изменениях и представила набор новых функций, которые появятся в PS5, но опять забыла о VRR. Производитель может добавить динамическое изменение частоты обновления через другие обновления, но недовольных немало.

На форумах Reddit и Resetera можно найти множество негативных отзывов от геймеров, которые ждали добавления VRR с момента выхода PS5.

  • «Ctrl + F. VRR. sadface.gif»
  • «Нет тем / обоев, VRR и папок. Единственные три вещи, которые я хотел :(»
  • «VRR для Elden Ring вовремя не будет. Я в отчаянии».
  • "Нет VRR. Не верьте лжи Церни".
  • «Нет 1440p и нет VRR».
  • «Да, я жду VRR, чтобы играть в Returnal, потому что у меня постоянно падает fps, и я хочу это сгладить. Даже у моего телевизора за 400 долларов есть VRR, и это не какой-то элитный эксклюзив».
  • «Нет VRR? Я начинаю думать, что PS5 не поддерживает VRR».
  • «Господи, Sony настолько глуха, насколько это вообще возможно, когда дело касается отзывов покупателей. Люди просили о поддержке 1440p и VRR в течение многих месяцев, с момента запуска, а они изо всех сил это игнорируют»
  • «Sony Japan, должно быть, работают одни из худших технических разработчиков в индустрии. Жалко, что ни у их флагманской консоли, ни флагманских телевизоров до сих пор нет VRR, которая уже есть у LG с 2019 года».

Многие пользователи отмечают, что заверения о поддержке VRR звучали в прошлом году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?