Аппаратно iPhone не уступает DS и PSP

На днях были опубликованы сравнительные характеристики DS, PSP и iPhone - телефона компании Apple, который совмещает в себе функциональность iPod, камерофона и Интернет-планшета. При первом же взгляде на сравниваемые данные становится ясно, что в аппаратном плане iPhone ни в чем не уступает своим новым конкурентам.

На днях были опубликованы сравнительные характеристики DS, PSP и iPhone - телефона компании Apple, который совмещает в себе функциональность iPod, камерофона и Интернет-планшета.

В свете последних заявлений Apple о том, что она намеревается также продвигать iPhone, как портативную игровую платформу, было проведено сравнение характеристик данного устройства и двух самых популярных карманных консолей на рынке.

Apple iPhone (середина 2007)

  • Процессор: ARM 620 МГц
  • 3D GPU
  • Оперативная память: 128 МБ
  • 4, 8 или 16 ГБ флеш-памяти
  • Сенсорный дисплей 320х480 3.5"
  • Автоматическое ориентирование положения страницы в зависимости от положения телефона в пространстве (акселерометр)
  • Камера: 2 мегапикселя
  • Беспроводные технологии: Wi-Fi 802.11b/g, EDGE, Bluetooth 2.0 + EDR
  • Операционная система: модифицированная OS X

Nintendo DS (конец 2004)

  • Процессор: 67 МГц ARM 946E-S (N-Gage processor) + 33 МГц ARM7TDMI
  • Оперативная память: 4 МБ
  • 256KB флеш-памяти
  • Два дисплея 256х192 3", один из них чувствителен к нажатиям стилуса
  • WiFi 802.11b/g
  • Нет акселерометра, камеры, радио, Bluetooth

Sony PSP (конец 2004)

  • Процессор: 333 МГц MIPS R4000 CPU
  • GPU с 2 МБ памяти, работающей на частоте 166 МГц
  • Оперативная память: 32 МБ главной памяти (64 МБ в новой модели), а также 4 МБ выделенной DRAM
  • Поддержка MemoryStick, UMD
  • Дисплей 480х272 (368х207 - разрешение для видео), нет сенсорных возможностей
  • WiFi 802.11b
  • Нет акселерометра, камеры, радио, Bluetooth

При первом же взгляде на сравниваемые данные становится ясно, что в аппаратном плане iPhone ни в чем не уступает своим новым конкурентам. И несмотря на то, что вездесущий Майкл Пактер из Wedbush Morgan не считает, что у iPhone, как у игровой платформы, есть светлое будущее, ряд известных разработчиков и издателей, таких как Gameloft, Team17 и EA уже заявили о своей поддержке iPhone. В частности, EA готовит версию Spore для данной платформы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?