EA: через 15 лет все будут играть на одной консоли

В последнем интервью Герхард Флорин из ЕА рассуждал на тему того, как сложно создавать игры для нескольких платформ, отметив, что в ближайшие 15 лет обязательно появится новая платформа, которая будет понимать огромное множество форматов и облегчит жизнь разработчикам видеоигр.

Герхард Флорин, занимающий не последнюю должность в EA, заявил, что все бы только выиграли, если бы в будущем появилась одна игровая платформа, которая полностью бы заменила различные консоли, решив проблему несовместимых форматов.

В последнем интервью он рассуждал на тему того, как сложно создавать игры для нескольких платформ, отметив, что в ближайшие 15 лет обязательно появится новая платформа, которая будет понимать огромное множество форматов и облегчит жизнь разработчикам видеоигр.

«Мы давно мечтаем об одной открытой платформе, работать с которой будет значительно проще, чем с пятью несовместимыми консолями, - заявил Флорин. - В будущем вам не нужно будет покупать, например, Xbox 360, PS3 или Wii. Пользователь перестанет задумываться над тем, для какой платформы выходит интересующая его игра». Флорин считает, что консоль будущего также с легкостью будет обращаться с HD-видео и предлагать пользователю легкий доступ в интернет.

В принципе, разговоры об этом ведутся довольно давно. Однако сегодня довольно сложно предположить, кто станет победителем «консольных войн», у кого хватит средств и желания продвигать на рынок очередную приставку (ходят слухи, что Sony отказалась от создания PS4) и чей продукт будет претендовать на звание унифицированной игровой консоли.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.